Deus Ex: Invisible War (2003)
Alternatieve titel: Deus Ex 2
PC / Xbox
RPG / Shooter
single player
Ontwikkeld door Ion Storm
Uitgegeven door Eidos
Het verhaal speelt zich af twintig jaar na de gebeurtenissen uit Deus Ex. De wereld probeert uit het diepe dal te klimmen, maar tijdens dit herstel proberen politieke en religieuze fracties een gooi naar de macht te doen. In deze wereld moet jij je staande houden en proberen er het beste van te maken.
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=lUwgaJLWYqs
Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.
Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.
Je kan kiezen voor wie je werkt voor de goede of de kwade, of om voor beiden te werken en een spion te zijn.
De keuze is moeilijk omdat je niet weet wie nou de goede of de kwade is.
4,5+
En dan zijn First person shooters gamesniet eens mijn genre !!!
Deze game heeft zo veel mogelijkheden
AANRADER !!!
No.4 in mijn top 10.
Niks klopt aan dit vervolg van 1 van de allerbeste games ooit. De reden is simpel, Warren Specter was niet betrokken bij de ontwikkeling en dat was te merken. 1 van de meest teleurstellende sequels ooit.
Inderdaad, erg zonde hoewel ik dit nog wel een leuk spel vond. maar niks bij Deus Ex

http://www.gamer.nl/doc/47566/Meer-informatie-Deus-Ex-3-in-volgende-editie-PC-Zone
Deel drie wordt zonder de hoofdverantwoordelijken van de eerste twee delen, Harvey Smith en Warren Spector, ontwikkeld.
Warren Specter was ook niet betrokken bij deel 2. Mede daarom was het zo´n ramp. Ik verwacht ook niet veel van deel 3. De teaser deed me teveel aan Crysis denken. Deel 1 is gewoon een cult classic, en in mijn ogen de beste game ooit gemaakt, soms moet je het daarbij laten (The Matrix iemand?)
Of het is simpelweg een schijtgame

....het enigste wat ik erover kwijt kan:belachelijke game, je bent meer gefrustreerd dan dat de game je laat genieten....achterlijke game.

Weet niet wat ik hier over moet denken...heb nog nooit zo'n neergeslagen rotgevoel gehad bij een game....heb de eerste tijd gewist...misschien dat hij goed overkomt als ik wat rust in mijn reet heb. Maar nu heb ik het geduld voor de game niet???
Of het is simpelweg een schijtgame
Je zou de eerste Deus Ex eens moeten gamen gamelord.

Ik hoor veel kritiek van deze game, maar is 't werkelijk zo dat deze game écht zo slecht is? Ik bedoel als je het vergelijkt met de eerste Deus Ex kan het onmogelijk zo goed zijn, maar los van dat. Is het écht slecht, of is dit spel gewoon het slachtoffer van zeurende Deus Ex- fanboys?
Het is gewoon een teleurstellend tweede deel, de locaties zijn eentonig en boring en het stealth en rpg gedeelte is niet interessant.
Ik hoor veel kritiek van deze game, maar is 't werkelijk zo dat deze game écht zo slecht is? Ik bedoel als je het vergelijkt met de eerste Deus Ex kan het onmogelijk zo goed zijn, maar los van dat. Is het écht slecht, of is dit spel gewoon het slachtoffer van zeurende Deus Ex- fanboys?
Tuurlijk was dit niet zo'n goede game als Deus Ex 1. Het is natuurlijk ook een zware klus om een van de beste games ooit te overtreffen en dat is dan ook niet gelukt, maar om met 1en en 2en te gaan gooien is een beetje onzinnig. Ik denk dat je de spijker op zn kop slaat met die laatste zin.
En @rpger, Warren Spector was hier wel degelijk bij betrokken, eveneens andere grote namen van het origineel zoals Harvey Smith.
Ook hier ligt de speelvrijheid hoog en kun je op diverse manieren je doelen bereiken. Weliswaar in iets mindere mate, maar ook hier is het mogelijk om het geweld niet te schuwen, of juist de schaduwen te bekleden, gebruik maken van je gadgets, etc. En in andere gevallen misschien zelfs meer speelvrijheid, omdat je telkens te maken hebt met diverse groepen. Luister je naar de ene groep, dan betekent dat vaak dat de andere groep zich tegen je kan verzetten vanwege tegengestelde belangen. En dat brengt vaak eigen voor- en nadelen met zich mee in de vorm van consequenties. Ten slotte vond ik het meer dan welkom dat er een vierde alternatief einde is als je het met niemand eens bent, want ik kon me nergens in vinden bij de eerste drie opties.
Wat betreft de minpunten vind ik het vooral erg jammer hoe klein alles aanvoelt. De ambitie lijkt er niet helemaal in te zitten. De levels zijn in verhouding piepklein en dat wordt erger gemaakt door de zeer frequente laadbeurten. De laadtijden zelf duren niet lang, maar het is irritant om telkens weer eens naar een laadscherm te staren waardoor je weer een seconde of tien uit je concentratie gehaald wordt. Ik begrijp dat de Xbox destijds technische beperkingen had, maar daarmee maak je 't spel wel een stuk minder vloeiend en daarmee minder leuk. Daarnaast vond ik de biomods niet echt bijzonder, alleen de Neural Interface was van onschatbare waarde als je het een en ander wilt gaan hacken. Ook de dialogen leken hier wat minder goed. Ik heb niet het gevoel gehad dat ik gesprekken kon sturen met mijn keuzes. In plaats daarvan was het vaak gewoon een infodump waar Alex dan vaak mee instemt of gewoon niks zegt. Kort gezegd, het grootste nadeel van DX:IW is eigenlijk het gebrek aan ambitie. Diezelfde ambitie waardoor het origineel zo geliefd is.
Puntsgewijs samengevat:
+ Ook hier weer aardig wat speelvrijheid, vooral met de verschillende partijen.
+ Veel keuzes te maken met diverse (al dan niet directe) consequenties.
+ Een alternatief einde mogelijk als je het met niemand eens bent (net als DX:HR).
- Kleine levels die ook nog eens vaak onderbroken worden.
- Laadtijden zijn om die reden erg frequent en vaak irritant.
- Weinig biomods en daarmee dus de mogelijkheid voor diepere aanpassingen.
- Dialogen kunnen niet tot nauwelijks gestuurd worden.
- Bugs en glitches hier en daar.
- Matige (gezichts)animaties en slechte voice acting (wederom iets typerend voor de reeks).
