menu

Demon's Souls (2009)

mijn stem
4,51 (39)
39 stemmen

PlayStation 3
Action / RPG
single player / multi player / online

Ontwikkeld door From
Uitgegeven door Namco Bandai, Atlus en Sony

Demon's Souls is een actiegerichte Role Playing Game waarin je vijanden verslaat door op ze in te hakken en stompen, ze neer te schieten of ze te betoveren. Zo zal je de mensheid moeten redden van de legers van 'The Old One'. De game is in coöperatieve modus met in totaal drie man speelbaar. Demon's Souls maakt ook gebruik van een speciaal systeem waarbij spelers de werelden van hun vrienden kunnen betreden. Ook kunnen ze in hun eigen wereld hints achterlaten voor anderen en is het mogelijk om na de dood van een ander door te spelen, zodat dezelfde fout voor andere spelers voorkomen kan worden. Daarnaast is het ook mogelijk om andere werelden 'binnen te vallen' en daar chaos te veroorzaken.

zoeken in:
avatar van Rien
5,0
3bdelilah schreef:
Ik wil deze game wel spelen, maar heb even een vraagje: hoe zit het met de wapens, schilden, armor en dergelijke? Is dat bijvoorbeeld net als Oblivion waar je items stuk kunnen gaan na te vaak gebruiken en dat je ze dus moet laten repareren op de een of andere manier, of is het net als Skyrim waarbij die items dus niet stuk kunnen? Voor mij persoonlijk namelijk een cruciaal punt of ik deze game wel of niet haal...


Items kunnen stuk en moeten gerepareerd worden. Sommige kunnen volgens mij helemaal niet gerepareerd worden.
Verder is het een game die imo verplichte kost is voor rpg fans. Samen met Tloa het beste wat er voor de ps3 te krijgen is.

5,0
Rien schreef:
Samen met Tloa het beste wat er voor de ps3 te krijgen is.

Ik ben erg benieuwd wat Tloa is!

War is dit toch een kut moeilijke spel zeg , tis toch helemaal niet leuk meer om te spelen dan.

avatar van Rien
5,0
s.smits.nl schreef:
(quote)

Ik ben erg benieuwd wat Tloa is!


TLOU moest het wezen. The last of us

avatar van threeohthree
5,0
koning-phong schreef:
War is dit toch een kut moeilijke spel zeg , tis toch helemaal niet leuk meer om te spelen dan.


Valt wel mee hoor, de Souls games belonen enkel geduld en de combat vereist een strategischere aanpak dan alle andere games binnen het genre. Overigens is het wel zo, dat het voor 'beginners' aan te raden is om een guide te raadplegen. (de frustratie die je aanhaalt gaat overigens door het hoofd van elke Souls speler)

avatar van Maiky
In het tijdschrift Chief hadden ze voor Dark Souls II een mooie omschrijving die ook op Demon's Souls toepasbaar is: de game is niet moeilijk; het is gewoon niet makkelijk. Na 1.2 en 2.1 had ik de spelmechanieken zodanig door dat de moeilijkheidsgraad heel acceptabel is - je moet alleen flink investeren, want even vlug spelen is er niet bij. Ik ben nu ruim 20 uur bezig en ben nog niet verder dan pakweg de eerste vier levels.

Overigens, die Tower Knight had ik zowat met mijn ogen dicht verslagen. Kwestie van eerst alle boogschutters neerhalen, vervolgens op een van de omringende muren met je toverstafje de rest doen.

avatar van threeohthree
5,0
Inderdaad, in een Souls game is absoluut het geduld dat beloont wordt! Overigens tof dat je er mee begonnen bent, en het leuk vindt natuurlijk. Moet overigens wel de kanttekening maken dat de bazen (3 met name), toch wel erg pittig en frustrerend kunnen zijn. Al moet men eigenlijk van de gedachte af de baas zo snel mogelijk te willen verslaan om progress te boeken, en in plaats daarvan genieten van het prachtig ontworpen gevecht.

Maar dat is een switch die heel begrijpelijk, niet iedereen kan maken.

Net Stonefang Tunnel geklaard dus? Ik denk dat ik na klaar te zijn met DS2, ik hier ook weer door heen ga banjeren, want ik mis absoluut de vele prachtige areas en lore, wat met name DS2 miste. (geweldige game verder)

avatar van 3bdelilah
3,5
3bdelilah schreef:
Ik wil deze game wel spelen, maar heb even een vraagje: hoe zit het met de wapens, schilden, armor en dergelijke? Is dat bijvoorbeeld net als Oblivion waar je items stuk kunnen gaan na te vaak gebruiken en dat je ze dus moet laten repareren op de een of andere manier, of is het net als Skyrim waarbij die items dus niet stuk kunnen? Voor mij persoonlijk namelijk een cruciaal punt of ik deze game wel of niet haal...

Wat 2,5 jaar extra... "ervaring"... wel niet met iemand kan doen. Ik krijg zowat plaatsvervangende schaamte als ik dit teruglees.

Hoe dan ook, ik ben vanmiddag weer begonnen met een nieuwe speelbeurt en meteen 4 uur op de klok. Het cijfer dat er nu staat was van mijn eerdere speelbeurt precies een jaar geleden, toen o.a. Dark Souls ook niet met mij klikte (ter vergelijking: die gaf ik toen ook 2,5*). Maar sinds laatstgenoemde deze keer wél goed met mij is gaan klikken, was ik benieuwd of Demon's Souls hetzelfde effect zou hebben. Voelt een beetje "janky" en iets minder vloeiend aan, maar voor de rest speelt ie gewoon precies hetzelfde. Valt me alleen wel op dat de bazen tot nu toe relatief wel gemakkelijk ogen, weinig tot geen problemen gehad met Vanguard, Phalanx en Tower Knight. Dat was in het begin van Dark Souls wel een beetje anders, al was dat misschien nog te wijten aan onwennigheid.

Maar we zullen 't zien, ik denk er wellicht iets minder lang over te gaan doen dan Dark Souls (55-60 uur). Cijfer zal sowieso wel verhoogd worden, ik schat minimaal 3,5*, maar dat zien we dan wel, en afhankelijk hiervan misschien ook het cijfer van Dark Souls (in positieve of minder positieve) zin aanpassen.

avatar van 3bdelilah
3,5
~ So the world might be mended. ~

Alvast excuses van te voren dat ik vaak de vergelijking aanga met Dark Souls, maar aangezien ik die eerder heb gespeeld, ben ik misschien toch een beetje verwend geraakt. Ik kan dit eigenlijk in één zin samenvatten: Dark Souls is een perfecte sequel die op vrijwel alle fronten beter is dan Demon's Souls, op originaliteit na. En dat laatste is eigenlijk het allergrootste compliment dat ik dit spel kan geven. Het fundament bouwen van iets relatief revolutionairs lijkt mij namelijk wat lastiger, en daardoor wellicht prijzenswaardiger, dan het eerdergenoemde fundament te perfectioneren. Het grootste deel van mijn pluspunten op de Dark Souls pagina geldt om die reden eigenlijk grotendeels ook voor Demon's Souls.

+ De moeder van de Souls spellen. De meeste pluspunten in Dark Souls, zie de desbetreffende pagina, vinden hier hun oorsprong.
+ Het karakteristieke gevoel van "altijd op je hoede blijven" verdwijnt nooit.
+ Het tempo ligt hier veel hoger dan Dark Souls, minder backtracking. Zowel een voor- als nadeel, want dit betekent dat...

- ... de speelduur ligt veel lager dan bij DaS. Waar ik daar dik 55 uur bezig was, staat de teller voor DeS nu op 'slechts' 17 uur.
- Technische problemen op de PS3, veel frame drops met mogelijk freezes als gevolg (het laatste viel nog mee, ik heb er maar één gehad).
- Het is vaak niet dat de bazen op zichzelf moeilijk zijn, maar dat het middeleeuwse varianten van bullet sponges zijn.
- Ik geef de voorkeur aan een samenhangende wereld als Lordran dan de losse levels van Boletaria.
- Geen mogelijkheid om armor up te graden (of ik moet het gemist hebben?), alleen wapens en schilden.
- Gelimiteerde item burden kan irritant zijn (in DaS was er geen limiet, alleen een equip load).
- Het einde is best een anticlimax. Na het bevechten van, of beter gezegd uit het lijden verlossen van een erg zwakke King Allant, krijg je zowat gelijk de end credits te zien.

Ondanks dat heb ik Dark Souls nou eenmaal eerder gespeeld en om die reden ben ik wellicht verwend geraakt door de verbeteringen die ze toen hebben doorgevoerd. Maar niettemin raad ik geïnteresseerden aan om eerst met Demon's te beginnen alvorens je verder gaat met Dark. Al is het alleen om beide spellen in hun geheel beter te waarderen.

avatar van 3bdelilah
3,5
Nog een pluspuntje was trouwens het gevecht met Maiden Astraea (5-3). Onder begeleiding van prachtige muziek, de dialogen en alles wat je ziet heb je gedurende het hele "gevecht" het gevoel of hetgeen je doet eigenlijk wel überhaupt het goede is. Klassiek gevalletje nood breekt wet. En dat Maiden Astraea daarna je "tijd bespaart" door ook nog eens zelfmoord te plegen, maakt dit "gevecht" en de onderliggende gedachte nog krachtiger. Het meest memorabele gevecht naar mijn mening.

Gast
geplaatst: vandaag om 14:20 uur

geplaatst: vandaag om 14:20 uur

Let op: In verband met copyright is het op GamesMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.

Let op! Je gebruikersnaam is voor iedereen zichtbaar, en kun je later niet meer aanpassen.

* denotes required fields.