menu
poster

Samson (2026)

Alternatieve titel: Samson: A Tyndalston Story

mijn stem
geen stemmen

PC
Action
single player

Ontwikkeld door Liquid Swords
Uitgegeven door Liquid Swords

Samson keert terug naar Tyndalston; een stad die hem sterk heeft gevormd, waar op elke hoek een gevecht op de loer ligt en ontsnappingen ternauwernood goed aflopen. Hij is gevaarlijke mensen meer schuldig dan hij kan terug betalen, en ze gebruiken daarom zijn zus om hem onder druk te zetten. De klok tikt. De enige uitweg is iedereen die hem in de weg staat opzij te zetten.

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=cb21EckdLrE

Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.

Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.

zoeken in:
avatar van Sinner
geplaatst:
Zag hier vandaag een trailer van en ik moet zeggen dat het me wel aanspreekt. Het lijkt me geen GTA-achtige game, maar eerder een meer gestroomlijnde beleving ala Mafia waarin zowel het rijden en het vechten centraal staan. Geen idee of het ook daadwerkelijk de moeite zal zijn maar de interesse is er wel. Paar uurtjes knokken en rijden zonder 100 uur erin te stoppen lijkt me wel de moeite. Eens kijken wat de reviews binnenkort zeggen.

avatar van Sinner
Geen reviews gezien. Meteen aangeschaft. Wel aangenaam verrast. Al de tweede (derde) Indie release dit jaar na Crisol (en Slay the Spire) een erg mooi prijsje plakt op een game - 24.99. Dat heeft het spel alweer meteen in zijn voordeel. In de previews zag het eruit alsof het een beetje richting een Mafia-achtige beleving ging en dat klopt dus als een bus - je start iedere dag en hebt 3 tijdstippen (missies) die je kan doen. Je kiest uit een rits die je aangeleverd krijgt maar het draait vooral om chases met je muscle car (let vooral op dat je als een oelewapper niet per ongeluk in de verkeerde auto stopt want dan heb je geen Nitro e.d) of knokken (ipv schieten). Je mag je missies falen - maar de bedoeling is om je schuld aan het einde van iedere dag terug te betalen aan een criminele organisatie. Hoewel ik nog niet weet wat de gevolgen zijn als dat niet lukt - dag 2 (na 2 uur spelen) mist ik wat geld maar vooralsnog had niet heel erg veel gevolgen buiten het feit dat er 2 man je op staan te wachten aan je auto om je wat onder druk te zetten. Fijn. Een paak klappen later en je kan weer vrolijk aan de slag.

Samson heeft in ieder geval ook een verhaallijn - er komen dus wel degelijk bvb telefoongesprekken langs met je zuster (die gegijzeld word) en story missions met oude bekenden in voor. En er zijn hier en daar wat zij-activiteiten (zo ben ik toevallig ergens langs gewandeld waar wat tuig een vrouw stond lastig te vallen - je kan dan ook daadwerkelijk beslissen of je ingrijpt of niet. Of dit consequenties heeft voor het verhaal weet ik niet.Ik legde namelijk het loodje en kon afgevoerd worden naar de spoed. Dag 2 dus even gefaald). Leuk: net als in Red Dead Redemption kan je...je...pa...uto...meteen oproepen. Mocht je even niet weten waar hij stond. Grappig. Een voetganger raken met een droog. 'oeps' tot gevolg.

Grafisch. Erg degelijk. Donker en stijlvol. Knokken? Leuk. Brutaal. Beetje zoals in Arkham of zowat iedere game die erna kwam. Het is geen Sifu...maar het werkt. Als de camera een beetje meedoet en er geen 4 man rondom je draaien want dan kan het wel eens heel erg lastig worden. Soms werkt die dus een beetje wonky. Komisch? Een cutscene waarin iedereen praat, de lip-synchronisacie prima werkt...behalve dan voor Samson...die blijkbaar doorheen zijn baard en snor buikspreekt. Fijn? Een hele rits upgrades voor je karakter als hij levelt en ik neem aan dat ik de auto in de shop ook wel verder kan uitbouwen tot een soort van moordmachine. Maar zover ben ik eigenlijk nog niet geweest.

Oordeel tot nog toe? Ik moet toegeven dat ik het best een leuk spel vind, aangezien ik toch al snel 2 uur verder zat. Zitten er wat oneffenheden in en voelt de camera tijdens het vechten (en af toe het vechten zelf) wat wonky aan? Ja. Is het verhaal en de sfeer degelijk? Ook. Is de prijs goed. Absoluut. Leve de Indie games en AA titels die voor 2 tientjes (of vijf euro meer hier) uren plezier leveren in plaats van 70-80-90 euro uit je zak te kloppen. Eindoordeel? Later een keertje. Ik ga hier de komende tijd nog wel even verder mee. MAAR...ook als het een average zou worden (een 3 vind ik zelf al redelijk btw...dan heb ik mijn 25 euro voor meerdere euro's alweer terug) heb ik eigenlijk ook alvast weer zin om ook GTA IV of V weer ooit eens een kans te geven. Of Mafia 4. Want zo werkt het wel weer. Aanstekelijk.

Ik zou het een kans geven. (althans dat heb ik gedaan...prijs in gedachte houdend) Maar je kan ook altijd wachten tot de summer sales of dergelijke. Een patch zal er vast komen en een korting is ook leuk. (Liquid Swords is trouwens een team veteranen die is samengesteld uit diverse bekendere studios waarvan ik even de namen kwijt ben). Overigens zou de stad Tyndalstone en de personages een opbouw moeten zijn voor meerdere games (of deel uitmaken van een shared universe of iets dergelijks).

avatar van Manny Calavera
Sinner schreef:
Geen reviews gezien.


Scoort niet goed bij de reviews. Paar voldoendes maar vooral veel zware onvoldoendes. Ik was ergens best benieuwd naar deze game, qua concept.

avatar van Sinner
Manny Calavera schreef:
(quote)


Scoort niet goed bij de reviews. Paar voldoendes maar vooral veel zware onvoldoendes. Ik was ergens best benieuwd naar deze game, qua concept.


Boeit ook niet. Daar kijk ik morgen of zo wel naar. Een onvoldoende word het alleszins niet voor mij. Word het een en ander nog bijgeschaafd is het imo helemaal degelijk genoeg. En voor een 25 euro al helemaal.

avatar van jellecomicgek72
Moah, moah Gertje!

avatar van Banjo
Ik moest kloppen want de deurbel deed het niet!.

avatar van jellecomicgek72
Moah, Moah! Dag meneer Spaghetti!

avatar van Sinner
Gisteren een degelijke patch gehad. Nog steeds wel oneffenheden. MAAR de devs luisteren wel degelijk naar de feedback en hebben een roadmap opgesteld. Iedere week op zijn minst een patch. Dat is dus netjes. Hoewel ik me dan ergens afvraag waarom het niet even in Early Access is gegaan. Maar goed. Ik moet zeggen met een 4tal uur op de teller bevalt het nog altijd wel. Ook al zijn er hier en daar echt wel een paar misser van jewelste. Ga je bvb op zoek naar pakketjes in een missie dan kan je soms jezelf doodzoeken in een area - letterlijk een half uur lopen knokken en zoeken. 3 van de 4 pakjes gevonden. Die laatste? Echt spoorloos. Onaf? Over het hoofd gezien? Geen idee (maar ik heb inmiddels wel een review of 2 - 3 gezien waar er ook wel gesproken word dat het gebeurt dat er wel eens iets niet spawned. Dus werk aan de winkel). Ook het vechten...het werkt wel. Maar heel erg moeilijk kan het toch niet zijn om alsnog iets te implementeren om de focus te leggen op 1 bepaalde vijand in plaats van free-style te liggen vechten. En ja. Af en toe laat de AI het afweten. Vaak werkt het degelijk (zeker na de patch). Maar ik heb het ook al gehad dat er 4 man rondom me stonden waarvan er maar 1 actief vocht en de rest...stond te dromen? Netjes afwachtend dat ik klaar was met hun makker om dan plots met hun drie tegelijk verder te gaan in het gevecht. (het leek er haast op alsof ze het niet zo op hadden met hun makker ).

Maar verder vind ik het nog altijd onderhoudend. En het sfeertje zit erg goed. Ook de begeleiding / schepping hiervan vind ik leuk (af en toe kom je een soort...kodak moment? (zoals in de Efteling)) tegen waar je dan even naar kan luisteren en waar je de achtergrond van de bepaalde wijk of plaats of een anekdote van het hoofdpersonage van krijgt.

avatar

Gast
geplaatst: vandaag om 10:43 uur

avatar

geplaatst: vandaag om 10:43 uur

Let op: In verband met copyright is het op GamesMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.

Let op! Je gebruikersnaam is voor iedereen zichtbaar, en kun je later niet meer aanpassen.

* denotes required fields.