Halo: Campaign Evolved (2026)
PC / PlayStation 5 / Xbox Series X/S
Shooter
single player / multi player / online (verschilt per platform)
Ontwikkeld door Halo Studios
Uitgegeven door Xbox
Halo: Campaign Evolved is een getrouwe, maar gemoderniseerde remake van de campagne van Halo: Combat Evolved. Beleef het originele verhaal opnieuw met HD-beelden, vernieuwde cinematics en aangepaste besturingselementen, plus drie gloednieuwe prequel-missies met Master Chief en Sgt. Johnson. Een uitgebreider arsenaal aan wapens, voertuigen, vijanden en 'Skulls' - optionele modifiers die gevechten op allerlei manieren veranderen en zo de gameplay beïnvloeden - zorgen voor nieuwe tactieken en herspeelbaarheid.
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=efThjRym-ks
Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.
Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.
Heb deze dubbelingen nooit begrepen, zo overbodig.
Ja er zitten een paar lvl’s bij, maar het is gewoon exact dezelfde game, zelfde verhaal etc. Pffff vermoeiend.
Halo: Combat Evolved Anniversary (2011) - GamesMeter.nl
Halo: Combat Evolved (2001) - GamesMeter.nl
Nieuwe graphics, wisselen tussen oude en nieuwe beelden, volledig opnieuw opgenomen geluid, extra missies, nieuwe cutscenes en ongetwijfeld is de gameplay ook fine getuned.
Dit verdient gewoon een toevoeging hier, net zoals die Resident Evil remakes de laatste 10 jaar.
Het oogt trouwens wel echt goed, maar ik heb deze verhaallijn al een paar keer uitgespeeld. Het heeft bij mij geen prio om dit jaar op te pakken. Misschien ergens komend jaar.
Vind het toch niet helemaal gepast.
Master Chief is altijd een typische Microsoft mascotte geweest.
En de virtuele spraak assistent die ze een tijd hadden was zelfs vernoemd naar Cortana uit deze game.
Maar goed.
Dat dus.
Verder pak ik deze wel eens op in een sale (aangezien mijn Gamepass net afgelopen is). Heb zowel het origineel, anniversary al mcc. Speel mcc nog af en toe, dus niet echt behoefte voor weer een nieuwe versie.
Het ziet er wel strak uit, maar tegelijkertijd ook als veel andere UE5 games. Mis nog een beetje dat Halo gevoel van wat ik nog zo gezien heb. Had liever de artstyle van Infinite gezien, maar dat zal de (diehard)fans van het origineel niet blij maken (niet dat die überhaupt blij te maken zijn).
Hoop dat deze het wel goed goed, ook tof dat ze The Flood niet meenemen in de marketing. We gaan het zien. Xbox kan ik dat opzicht ook wel een succesvolle release gebruiken

Neemt niet weg dat het er aardig uitziet en degelijk speelt. Maar verdorie. Het voortdurende gerecycle om in elke generatie knak dezelfde games uit te brengen begint een beetje uit de hand te lopen. Met dat geld ondersteun je ook weer 2 A++ devs of 3 Indie devs die wel de moeite doen om buiten de lijntjes te kleuren en iets nieuws of interessants op de markt gooien.
Moet je zien dat de game zometeen ook nog FPS van het jaar zal worden. Zoals verleden jaar ook niemand verder kwam dan Final Fantasy Tactics.
Wel eens dat al die remakes wat armoedig zijn. Maar goed, ik ben wel een sucker voor sentimenten en nostalgie, ik speel ze wel graag.
Ik zou deze Halo remaster overigens nooit kopen maar op Gamepass spelen als je een Xbox bezit. Voor PS5 is het wel prijzig, dan zou ik wachten tot de game er voor een paar tientjes ligt. 60 voor een remake vind ik ook wel heel veel.
De versie in de Master Chief Collection is volgens mij geen betere versie dan daarvoor, maar ik kan me vergissen.
The Master Chief Collection is wel degelijk een geoptimaliseerde en licht aangepaste versie die verder bouwt op de Remaster van 2011. Vraag me niet naar alle verschillen. Die staan vast op internet. Daarvoor heb ik de games net wat te lang niet gespeeld.
Met dat geld ondersteun je ook weer 2 A++ devs of 3 Indie devs die wel de moeite doen om buiten de lijntjes te kleuren en iets nieuws of interessants op de markt gooien.
Probleem daarmee is dat ze niet weten of die games voldoende in het laatje brengen. Een remake is dan een veiligere keuze en veelal ook sneller te realiseren.
De MCC versie is inderdaad een licht aangepaste versie. Als ik het me goed herinner vooral om het vloeibaarder speelbaar te maken op de nieuwe hardware, 1080 & 60fps dacht ik. Maar veel verschil heeft het voor mij nooit echt gehad.
Hoe meer ik lees en zie over deze remake hoe minder graag ik hem wil oppakken eigenlijk. Sowieso had ik er geen haast mee, maar de game lijkt op een aantal punten nog onaf te zijn, de AI is minder en ze voegen nieuwe dingen toe waar de game niet op gemaakt is, zoals sprint. Maar het grootste probleem voor mij is vooral de visuals, het ziet er retestrak uit, maar het voelt niet als Halo. Maar gewoon als de zoveelste Unreal game met Chief erin. Dat vindt ik wel een gemiste kans.
Probleem daarmee is dat ze niet weten of die games voldoende in het laatje brengen. Een remake is dan een veiligere keuze en veelal ook sneller te realiseren.
Nee maar dat weet je nooit. Dat is nog geen reden om steeds weer dezelfde meuk te blijven herkauwen tot je 3 of 4 keer dezelfde game hebt uitgebracht. Ik ben ook echt niet tegen een remake van een oudere of retro game. Maar het zorgt er wel voor dat A+++ games erg saai zijn aan het worden. Dit jaar alleen al heb je dus weer een Halo remake, een Star Fox, weer Fatal Frame 2, Yakuza Kiwami 3, Assassins Creed Black Flag. (On top of my head). Spannend is toch anders.
En ja er zijn uitzonderingen, maar de praktijk leert dat dit simpelweg beter verkoopt en voor studios daardoor makkelijker te verantwoorden is voor aandeelhouders en leidinggevende die vooral winst(groei) willen zien. Kijk naar het succes van de Black Flag remake. AC lijkt weer helemaal terug te zijn als ik sommige forums zo lees. Dat hoopte Xbox met deze remake ook te kunnen doen gok ik. Dat de nare nasmaak van Infinite (en het hele 343/Halo studios gebeuren) verdwijnt door en geliefde game opnieuw uit te brengen.
Dat is makkelijker dan een heel nieuw deel maken. Hiervoor hadden ze alles al liggen, ipv dat ze alles moesten gaan bedenken en uitwerken.
Ik ben ook niet blij met deze trent, maar gek is het niet.
En door dit soort remakes komt er extra geld vrij voor nieuwe projecten, zo kan je het ook weer zien. Microsoft brengt Halo uit, maar ze hebben op Gamepass afgelopen jaren ook een hoop experimentele titels gezet, denk aan de vuurtorengame Keeper.
Ik heb er ook geen moeite mee als ze klassiekers remaken. Maar er moet wel een goede reden voor een remake zijn, niet dat ze 5 jaar oud zijn ofzo. Kan zo 25 titels bedenken die ik opnieuw als remake zou willen spelen.
Kijk naar het succes van de Black Flag remake. AC lijkt weer helemaal terug te zijn als ik sommige forums zo lees.
Ah. Expliciet AC als voorbeeld dan. In week 2 van Shadows riep Ubisoft ook dat er tussen de 3 en 3.5 milj verkochte exemplaren waren verkocht van het spel. Intussen iets tussen 4.5 en 5 milj afhangende van welke bron. Verkoop Assassins Creed remake tot nu toe? Ongeveer 3 miljoen. Waar is AC dan 'helemaal terug?'. Denk je als er een jaar geen AC Creed was geweest dat de hype of verkoop van de volgende AC (vooralsnog Hexe) er minder om was?
Hetzelfde met een nieuwe Halo. Of een nieuwe Resident Evil. (dat ook makkelijk tegen de 9 milj aanschurkt tegenwoordig).
Het 'we doen vlug even een remakeje' is 'we blijven even op de pas staan, spelen naar achter, kaatsen even terug en hopen dat er iemand met een goed nieuw idee komt in de toekomst'. En neen - geen quote van jou - maar ik betwijfel ook ten zeerst dat het 'extra geld dat vrijkomt van een remake' braaf naar een boeiend nieuw project gaat of naar een aquisatie voor Gamepass. Dat vliegt wellicht meteen naar de een of andere CEO die met een ander stel maatpakken wederom een nieuwe....remake uit de mouw tovert.
Maar goed - ik hoef het op zich dus niet te spelen. Dat het wel eens gebeurt (afhankelijk van titel - hoe oud of makkelijk het origineel te vinden is etc) dat zal allicht wel eens een keer (of vaker) voorkomen. (maar dus geen Black Flag. Die hadden we tenslotte al. Ook al in een PS4 HD versie. En dan zijn ze ook nog eens zo cheap om de DLC niet in de nieuwe remake op te nemen). En neen ook. Ook geen Halo).
Ah. Expliciet AC als voorbeeld dan. In week 2 van Shadows riep Ubisoft ook dat er tussen de 3 en 3.5 milj verkochte exemplaren waren verkocht van het spel. Intussen iets tussen 4.5 en 5 milj afhangende van welke bron. Verkoop Assassins Creed remake tot nu toe? Ongeveer 3 miljoen. Waar is AC dan 'helemaal terug?'.
Ik bedoelde hier niet succes in verkoopcijfers, maar de publieke opinie eigenlijk. Met Shadows is daarin nogal wat mee te doen. Black Flag lijkt redelijk unaniem positief te worden ontvangen door het publiek. En dat is ook wel fijn als je met je recentere nieuwe titels regelmatig stevige kritiek krijgt. Dan wil je dat oude succes weer even aanhalen en de publieke opinie weer even de positieve kant op draaien.
En juist dat kan Xbox met Halo heel goed gebruiken nu. Infinite was niet het succes en het ontbrak aan content (zowel multi als single player) en gezien deeltje 5 en 4 ook veel kritiek kregen kunnen ze echt wel weer een positieve fanbase gebruiken.
Het overbrugt ook de tijd naar het nieuwe deel waarbij je dus ook nog eens extra inkomen hebt. En let op, zo'n remake maken kost aanzienlijk minder dan een nieuw deel maken.
Van alle inkomsten beland een deel bij de aandeelhouders en andere maatpak dragers. Dat is altijd. Maar juist de verdiensten van remakes en vervolgen van populaire games zorgen ervoor dat er ook nieuwe games ontwikkeld kunnen worden. Dat is in een van die Noclip docu's ook wel eens naar voren gekomen dacht ik.
En in het geval van Halo boren ze nu natuurlijk ook een publiek aan wat ze eerder niet hadden, de Playstation fanboys. Dat kan ook wat opleveren.
En in het geval van Halo boren ze nu natuurlijk ook een publiek aan wat ze eerder niet hadden, de Playstation fanboys. Dat kan ook wat opleveren.
Dat is wel waar. Was ik helemaal vergeten dat het multiplatform gaat. Allicht zal dat wel meerwaarde hebben voor consolegamers.
Ik vond dat het grootste gedeelte van de publieke opinie bij Shadows ook best positief was. Er waren een rits muggenzifters (naar mijn mening) die je bij elke release, film, comic of wat dan ook hebt (eg kijk naar bvb Supergirl en The Odyssey momenteel) en die hoor je steeds het luidst terug want controverse levert clicks op. Maar de mensen die Shadows bvb gespeeld hebben zijn er toch best tevreden over. (Al speelt tegenwoordig ieder tweede spel zich wel af in Japan of China). Maar I guess dat net daarom mijn interesse voor Hexe ook groot is.
Klopt wat legian zegt, remakes verkopen gewoon fantastisch. Kijk naar de Resident Evil games, naar de recente Star Fox, Black Flag etc. Halo gaat ook geweldig scoren denk ik en eind van het jaar Zelda ook, dit wil iedere gamer die 2001 mee heeft gemaakt nog wel een keer spelen. Het is lui, het is makkelijk maar het is wel slim.
En door dit soort remakes komt er extra geld vrij voor nieuwe projecten, zo kan je het ook weer zien. Microsoft brengt Halo uit, maar ze hebben op Gamepass afgelopen jaren ook een hoop experimentele titels gezet, denk aan de vuurtorengame Keeper.
Ik heb er ook geen moeite mee als ze klassiekers remaken. Maar er moet wel een goede reden voor een remake zijn, niet dat ze 5 jaar oud zijn ofzo. Kan zo 25 titels bedenken die ik opnieuw als remake zou willen spelen.
Ik wacht nog steeds op een Grim Fandango Remake met echt daadwerkelijke moderne graphics en speelstijl, dus niet die halfbakken Remaster uit 2015 toendertijd. Dat zou geweldig zijn.
Dat is dus ook een game die imo echt niet gebaat zou zijn bij een remaster. De charme van een Grim Fandango (of veel point 'n clicks) hangt net af van de origenele grafische stijl (en writing obviously). Haal je dat eraf...tja...je zag het bij de 'remasters / remakes' van Monkey Island destijds. Die kon je gelukkig in de originele Modus spelen want grafisch was het echt bizar matig.
Ik heb die remake uit 2015 gespeeld destijds, die vond ik echt prima. Ik denk niet dat Grim Fandango een te moderne game moet zijn.
