Voor mij is Mario Kart 8 Deluxe + Booster Course de perfecte Mario Kart. Een overweldigende hoeveelheid banen (maar liefst 96 in totaal), top besturing, goede items en een gave selectie aan personages & voertuigen. Mario Kart World kon daarom alleen tegenvallen. Doet Nintendo hetzelfde en maken ze daarmee een soort Booster Course 2.0? Of gooien ze het roer om voor een andere ervaring, die hoogstwaarschijnlijk minder goed is, maar wel vernieuwend? Nintendo koos voor het 2e en daar ben ik blij mee.
Als ik het streng zou vergelijken met 8 Deluxe dan bevalt het mij allemaal iets minder goed: zeker 1/3e van de tijd ben je over (ietwat saaie) brede snelwegen aan het rijden om te reizen naar het ‘echte’ level, de waterstukken besturen niet zo prettig, items hebben niet zoveel impact als voorheen (tegenstanders worden soms nauwelijks afgeremd als ik ze met een projectiel raak), en door de 24 spelers komt het meer neer op goede item-RNG dan ooit.
Maar daartegenover is het wel een hele originele, verfrissende draai aan de kart gameplay. Er is geen kartgame zoals Mario World en ik zie mezelf met plezier deze in de toekomst nog spelen naast 8 Deluxe. Ten eerste, er is een rijke hoeveelheid aan nieuwe bewegingsopties: racers kunnen over rials grinden, tussen de verschillende rails springen, over de muur heen rijden of een hoge sprong maken. In het begin negeerde ik deze opties volledig omdat ze steeds fout gingen (en ik niet het idee kreeg dat ze sneller waren dan over de grond racen). Eenmaal een uitleg opgezocht die demonstreerde wanneer wallrides en grinds sneller zijn, en ik beleefde aanzienlijk meer plezier aan dit onderdeel. Als een soort
Tony Hawk's Downhill Jam zitten er stukken waar je op hoog tempo moet schakelen tussen grinds, wallrides, scherpte bochten en sprongen. Gave behendigheidsopties die voorheen niet mogelijk waren.
De banen zelf zijn een genot: ze zitten boordevol nuttige shortcuts, meerdere opties om door hetzelfde gebied te gaan, hebben geinige trekjes om het van andere gebieden te onderscheiden of ze zien er gewoon mooi uit. Met als persoonlijke favoriet het klasieke Donkey Kong level, waar de wallride en grind opties gestoord uitgebreid zijn. Wat me ook beviel aan dit deel is de overweldigend hoeveelheid personages. In World zijn allerlei generic enemies of zijfiguren speelbaar: zo kun je voor een penguin, koe, vis, krab, sneeuwpop of bij spelen. Zelfs voor de main cast hebben ze allerlei leuke optionele kostuums beschikbaar gemaakt, die je vrijspeelt door eten te vinden in een race. Al deze alternatieve kostuums vrijspelen is een goede motivatie om verschillende personages af te gaan. Veel van deze kostuums zijn grappig (mijn favo zijn de Mad Max Wario en Waluigi) en ik kies eigenlijk nooit meer de vanilla outfits.
Wat ik wel mis is de optie om de races naar smaak aan te passen. Er is zelfs in 2025 nog geen button assign optie en auto-accelerate mag niet aan bij time trials. Het is in Versus mode mogelijk om te racen met de traditionele 3 laps regels, ipv 1 lap en daarna doorgaan naar het volgende level, maar deze optie is niet mogelijk bij andere modes. Mij lijkt het leuk om o.a. Grand Prixen op deze manier door te spelen. Momenteel zit je vast aan één manier om het te spelen, terwijl alleen in Versus goede vrijheid komt kijken.
De vorige Mario Kart had door de levensloop behoorlijk wat dingen toegevoegd zoals allerlei banen, andere personages, 200cc mode etc. Ik verwacht dat Mario Kart World ook het menige gaat toevoegen en hopelijk komt er meer vrijheid om de modes op andere manieren te spelen.
4*