logo GamesMeter menu
logo GamesMeter
poster

Ʊnicorn Overlord (2024)

Alternatieve titel: Unicorn Overlord

mijn stem
4,50 (2)
2 stemmen

Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox Series X/S
Strategy / RPG
single player / multi player

Ontwikkeld door Vanillaware
Uitgegeven door Atlus en Sega

Vecht tegen het lot en ga op een koninklijk avontuur waarin je samen met je vertrouwde bondgenoten de macht terugneemt. Doorkruis een levendige wereld, verzamel eenheden en laat ze vechten in geanimeerde gevechten. Verricht heldendaden en groei zo in aanzien binnen de vijf naties en vorm een groots leger met keuze uit meer dan 60 unieke personages, van mensen en elfen tot gigantische beesten en hemelse engelen.

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=I-enIFmoDrc

Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.

Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.

zoeken in:
avatar van FlorisV
Na 30+ uur nog steeds volop bezig (duidelijk nog niet eens op 1/3e vermoed ik n.a.v. de landkaart) en ik ben er meer aan verslingerd geraakt, de gameplay loop is erg lekker. Je snakt echt naar die Honor vooral maar extra cash is ook fijn voor de betere items. En elke strijd is een wargame puzzeltje. Ik begin steeds meer de finesses te leren. Het spel laat ook dingen doorschemeren waarvan je weet dat je nog iets moet leren of vinden. Je moet ergens een brug repareren, OK maar waar staat die en er schittert ergens een beloning achter het water maar je kunt niet zwemmen als je door de gebieden loopt.

De tijdsdruk is fors als je nog teveel aan het klooien en uitproberen bent dus vaak genoeg moet je zonder Hallowed Corn Ash (die heb ik wel genoeg) overnieuw en soms sowieso omdat ik compleet vastloop tegen een eindbaas en teveel kwijtraak (stamina, health, units, item limit, valor...de eerste 3 kunnen hersteld worden en de laatste krijg je erbij bij successen maar die kunnen opdrogen). Soms moet je gewoon accepteren dat de eerste twee aanvallen verliest van zo'n eindbaas zolang je maar alvast wat schade doet, maar soms krijg je geen deuk in een pakje boter. En dan moet je terug naar de tekentafel. Misschien met een extra huurling van een specifieke klasse, misschien met nog wat optimalisaties in je gear, misschien een uitbreiding van de grootte van een unit. Fijn is dat bij elke quest een Level erbij staat.

Belangrijke noot is dat ik mijn Switch Lite vervangen heb met een normale Switch 1. Op de Lite was het schermpje echt te klein om het allemaal goed te kunnen zien. Je krijgt een veelheid aan informatie op je schermpje en er zit behoorlijk wat micromanagement in. Ik doe alle side quests met plezier en verwacht bij mekaar wel 100 uur eruit te halen dus voor 14 euro is dat wel de investering van het jaar!

avatar van Sinner
4,5
FlorisV schreef:
verwacht bij mekaar wel 100 uur eruit te halen dus voor 14 euro is dat wel de investering van het jaar!


...voor maar 14 euro zeker. Had er tussen de 75 en 80 uur inzitten. MAAR...het eindgevecht ging echt, maar dan ook echt moeilijk moet ik zeggen. Vraag me nou niet hoe ik daar doorheen gekomen ben want dat is al te lang terug, maar het heeft met echt wel bloed, zweet en tranen gekost. Ik had op een gegeven moment ook echt iets van 'heb ik nou ergens iets gemist met levellen en items'?

avatar van FlorisV
Sinner schreef:
(quote)


...voor maar 14 euro zeker. Had er tussen de 75 en 80 uur inzitten. MAAR...het eindgevecht ging echt, maar dan ook echt moeilijk moet ik zeggen. Vraag me nou niet hoe ik daar doorheen gekomen ben want dat is al te lang terug, maar het heeft met echt wel bloed, zweet en tranen gekost. Ik had op een gegeven moment ook echt iets van 'heb ik nou ergens iets gemist met levellen en items'?


Het spel heeft gigantisch veel finesses en eerlijk gezegd zitten er ook gewoon bugs in. Zo komt het voor dat ik Ranged Assist toevoeg en dan MINDER schade doe. HOE DAN? Waaien die pijlen terug in mijn smoel dan?

W.b. de finesses nou daar kan ik alvast wel een lijstje van maken. Het is wel waarom ik het spel heel tof vind.

Maar het klinkt iig duidelijk als een belachelijk stijle curve op het eind. Ik zoek dan wel online als ik 5x op mijn muil ben gegaan zonder enig idee wat ik nog kan verbeteren. Misschien grinden maar waarschijnlijk was je al gemaxed overal met 6 slots voor elke unit en een leger aan huurlingen.

Bij Jeanne D'Arc ging ik best vaak op mijn bek op het einde maar ik kon nog wel elke keer een andere aanpak bedenken en uiteindelijk ging het vrij makkelijk, met wat geluk.

Bij deze game zal dat duidelijk niet zo gaan en dat is jammer. Maar ik vind hem zo tof dat ik hem wel zoveel moeilijk wil spelen ook met alle side quests. Ik ben dan wel weer iemand die door al die dialogen heenskipt ik wil gewoon spelen.

avatar van FlorisV
Veel tips kun je al online vinden en zullen ook mogelijk al als duh klinken maar dit is wat ik geleerd heb en wel leuk vind om even op een rijtje te zetten:

-geef je low level vechters "Recruit" wapens. Die zijn beter dan de bronzen, alleen al doordat ze meer XP geven. Tijdens een gevecht kun je niet wapens wisselen dus kies voor de moeilijke battles de beste;

-vooral vanwege het zuinig moeten zijn met Action Points moet je goed nadenken over de condities als je karakter meerdere rode acties heeft en maar 1 AP te besteden;

-Idem voor wb de Passive Points;

-Garrisoned units verdedigen fantastisch omdat ze blijven healen en geen Stamina gebruiken, je krijgt nog meer bonussen, dus laat je tegenstander maar naar jou toekomen, als hij dat niet doet zijn er items die kunnen lokken;

-Voor units retreaten in de Garrison krijg je Valor terug dus je kunt er heel zuinig mee zijn, dus je hoeft niet perse een verdedigingsunit te hebben staan in de Garrison, zolang je maar 1 Valor paraat houdt;

-gebruik die torens voor tovenaars en boogschutters, voor de Ranged/Magic assist met extra range;

-kijk goed naar de zwakten van units in de beschrijvingen er is er altijd wel eentje, totdat de levels hoger worden want dan worden ze meer afgedekt. Je moet er ook nooit van uitgaan dat je de ultieme kill unit hebt en vaak genoeg toch weer een andere samenstelling kiezen. Dus deploy altijd eerst precies in de Garrison zodat je direct weer terug kunt roepen;

-kijk naar formaties, speer van de soldaat of ridder te paard is goed tegen kolommen, Housecarl goed tegen rijen bijvoorbeeld;

-verdedigend speelt dit natuurlijk ook dus zet je units niet teveel op dezelfde kolom, of rij als je geen goeie verdediger als Thief of Hoplite in de voorste linie hebt;

-een battle verliezen is niet erg als het genoeg schadepunten eraf haalt, je moet soms een muur kapot krijgen door eerst te verliezen. Als de voorste units eenmaal kapot zijn dan kom je los. Voor een siege moet je altijd meerdere units hebben en flink druk zetten want je tegenstander blijft healen;

-zoveel mogelijk farmen van alles zoals de Honour (Report gesprekken/Taverns, leveringen aan dorpen en killen van rondlopende vijandige units bieden allemaal heel makkelijke Honour Points;

-mijn item strategie is vooral specialisatie ipv all round maken. Dus heeft iemand bijv. al veel Evasion: nog meer Evasion geven zodat je tegenstander hem gewoon niet kapot krijgt, ook niet met debuffs.

avatar van FlorisV
FlorisV schreef:
Zo komt het voor dat ik Ranged Assist toevoeg en dan MINDER schade doe. HOE DAN? Waaien die pijlen terug in mijn smoel dan?


Adding a ranged assist in Unicorn Overlord can result in lower total damage because it shifts or rerolls the game's random number (RNG) sequence for hits, misses, critical hits, and guards

Dus als een RNG roll er slecht uitziet kun je nog een gokje wagen met een andere opstelling of wel/geen Ranged, Healing of Magic Assist. Hij is dan wel definitief voor die variant.

En er zijn nog andere variabelen:

Lost Crits or Hits: A major attack that was originally going to land as a critical hit might now pull a different random number and result in a normal hit or a complete miss.

Changed Enemy Tactics: The early damage from an assist can change enemy HP thresholds. This can trigger enemy healing spells, defensive passive skills, or counterattacks that wouldn’t have happened otherwise.

Overkill vs. Actual Damage: If an enemy squad is already low on health, an assist might finish off targets prematurely or distribute damage in a way that prevents your main characters from executing high-damage finishing moves or gaining on-kill health.

avatar van FlorisV
Sinner schreef:
De moeilijkheidsgraad vliegt hier zodanig de hoogte in dat ik zelfs even wat ben gaan spieken online, mijn eenheden wat ben gaan herschikken en zelfs hun eigen powers ben gaan micro-managen. Iets wat ik tot dat punt toe niet echt gedaan heb (dat laatste dan).


Als je je eenmaal verdiept dan vind je zo ontzettend veel optimalisaties, vooral op het gebied van het gebruik van je Action (rode) en Passive (blauwe) Points! Vaak kunnen karakters meerdere dingen maar hebben ze maar 1 AP en 1 PP. Dan moet je goed nadenken over de condities.

Natuurlijk ook simpele stat boosts maar dan moet je ook kijken wat voor de rol van dat karakter er het meeste toe doet. Krijg je een procentuele boost voor power? Gooi hem op een van je beukers. Acuratesse? Voor de Ranger. Evasion? Voor de Thief of gevleugelde units.

avatar

Gast
geplaatst: vandaag om 04:38 uur

avatar

geplaatst: vandaag om 04:38 uur

Let op: In verband met copyright is het op GamesMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.

Let op! Je gebruikersnaam is voor iedereen zichtbaar, en kun je later niet meer aanpassen.

* denotes required fields.