Tormented Souls II (2025)
PC / PlayStation 5 / Xbox Series X/S
Adventure / Action
single player
Ontwikkeld door Dual Effect
Uitgegeven door pQube
Na de gebeurtenissen in de Wildbergerkliniek hoopt Caroline Walker op een normaal leven voor haar jongere zusje Anna. Het lot heeft echter andere plannen. Anna wordt getroffen door een geheimzinnige aandoening, ze hoest bloed op, het wordt zwart voor haar ogen, ze raakt af en toe buiten bewustzijn en geen enkel normaal geneesmiddel helpt. In een wanhopige poging om haar zus te redden, wendt Caroline zich tot het bovennatuurlijke.
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=4qstF5gZ-Zc
Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.
Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.
Edit: Potverdrie. Dit is toch wel 'klassieke' survival horror van de bovenste plank denk ik. Toch deel 1 maar eens herbeginnen.
Grafisch is dit wederom een hoogstaander. Er zijn allerlei gedetailleerde, grauwe horrorgebieden die ik met plezier verkende. Er zit een aardige variatie in de vijanden en sommige waren aardig pittig, waardoor je ze niet kon verslaan zonder goede munitie of healing items kwijt te raken. Tormented Souls kiest voor een ietwat simplistisch vechtysteem zoals de oude Resident Evil games, waardoor het niet een spel is dat je voor spannende actie-gameplay oppakt, maar het is één van de betere games die van dit vechtsysteem gebruikt maakt. Caroline heeft een dodge waarmee ze last minute aanvallen kan ontwijken, ze is in staat te herladen tijdens het rennen en wapens kunnen redelijk wat recoil hebben, waardoor elke kogel goede positionering van je vraagt.
De puzzels is waar de hoogtepunten zijn. Deze zijn ten oprechte moeilijk en ik moest op meerdere momenten een guide erbij halen. Veel van deze puzzels zijn doordenkers waarbij je de hints goed moet interpreteren. Andere momenten vragen ze om de omgeving te onthouden en weten welke items waar te kunnen gebruiken. De map is niet heel handig (als je überhaupt een map voor de area vind kuch kuch), dus het is belangrijk te onthouden waar aandachtspunten ook alweer zaten.
Het nadeel bij de puzzels is, zoals aangegeven, dat op gegeven moment het teveel van hetzelfde wordt. Mijn teller stond op 15 uur, terwijl na ongeveer 7 er een einde aan gebreid mocht worden. Hierdoor is het spel van een 3,5* naar een 2,5* gezakt. Zeker in de laatste 2 puzzelgebieden werd het backtracken nogal hersendoden. Lift omhoog, card pakken, lift omlaag, machine gebruiken, weer 2 omhoog met de lift om te saven, 3 omlaag om deur te openen etc. Een fast travel functie tussen save rooms was heel welkom.
Als je iemand bent die dol is op de escape room gameplay van deel 1, en het prima vind dit 10-15 achter elkaar te doen, dan zul je hier waarschijnlijk meer plezier aan beleven dan ik. Tormented Souls doet veel dingen goed en heb ik zeker een aantal uur plezier uit kunnen halen, maar de gameplay bekoort mij niet genoeg meer om er lang mee door te gaan en ik sla voorlopig dit genre over.
2,5*
Tormented Souls doet veel dingen goed en heb ik zeker een aantal uur plezier uit kunnen halen, maar de gameplay bekoort mij niet genoeg meer om er lang mee door te gaan en ik sla voorlopig dit genre over.
2,5*
Dus ook deels een beetje een 'jou' probleem? Het is wel herkenbaar hoor. Er zijn maanden dat ik echt helemaal geen (of weinig) interesse heb in bepaalde genres vanwege 'te bekend', maar gelukkig pikt zich dat wel uiteindelijk weer op na een hele rits andere dingen te hebben gespeeld. Variatie blijft troef.
De laatste tijd merk ik een beetje uitgekeken te zijn geraakt op deze escape room-achtige puzzelgames.
Maar eh...je gaat toch wel nog Total Chaos er vlug even door jatsen toch Fonzzz002? Om het af te leren? Zodat de rest van het forum een idee heeft of ie net zo goed is als hij eruit ziet? Toch?

Maar eh...je gaat toch wel nog Total Chaos er vlug even door jatsen toch Fonzzz002? Om het af te leren? Zodat de rest van het forum een idee heeft of ie net zo goed is als hij eruit ziet? Toch?
Oef, die ziet er indd gaaf uit! Scheelt dat er, zo te zien, een grotere nadruk op combat zit. Deze gaat op het Geïnteresseerd lijstje
.Er zijn weer twee eindes en wederom presteerde ik het om niet het beste einde te krijgen. Wederom vanwege 1 of ander dingetje dat ik ergens terug in de tijd had moeten doen. Maar goed, ik was weer goed hooked aan het spel en heb genoeg puzzels zelf opgelost. Verhaal is goed. Wat die Miguel uitspookt is wel erg vaag.
Groot minpunt nog: de laadtijd is in het begin superlang als je de game opstart vanuit Steam, echt 2 minuten op de PC als je hem op de normale disk zet, Solid State Disk zal wat vlotter zijn maar dan nog.
Groot minpunt nog: de laadtijd is in het begin superlang als je de game opstart vanuit Steam, echt 2 minuten op de PC als je hem op de normale disk zet, Solid State Disk zal wat vlotter zijn maar dan nog.
Dat zal wellicht een bijzonder groot verschil maken. Heb sinds verleden jaar (EINDELIJK) een SSD van 2GB in de recente PC zitten die daarvoor een gewone drive had en het verschil is werkelijk opzienbarend. Ik vond dat ik al heel laat was met die overstap maar de prijs was er naar en voor de games van de laatste paar jaar is het toch vaak onontbeerlijk. (niet iedere game...maar de meeste toch wel).
Wel blij dat de game bevallen is.
Dat zal wellicht een bijzonder groot verschil maken. Heb sinds verleden jaar (EINDELIJK) een SSD van 2GB in de recente PC zitten die daarvoor een gewone drive had en het verschil is werkelijk opzienbarend. Ik vond dat ik al heel laat was met die overstap maar de prijs was er naar en voor de games van de laatste paar jaar is het toch vaak onontbeerlijk. (niet iedere game...maar de meeste toch wel).
Wel blij dat de game bevallen is.
Ja zo iets zal ik direct doen bij een game als Stellar Blade (pas de demo voltooid) maar bij zo'n game als dit denk ik: statische camera en alles buiten de deuren van een kamer hoeft niet in het geheugen dus 2 minuten laden als je enkel het hoofdmenu krijgt...hoe dan? Er zal wel een ontieglijke hoeveelheid in de buffer gepleurd worden voordat je begint.
Ja zo iets zal ik direct doen bij een game als Stellar Blade (pas de demo voltooid) maar bij zo'n game als dit denk ik: statische camera en alles buiten de deuren van een kamer hoeft niet in het geheugen dus 2 minuten laden als je enkel het hoofdmenu krijgt...hoe dan? Er zal wel een ontieglijke hoeveelheid in de buffer gepleurd worden voordat je begint.
Inderdaad. Je zou het denken. Een game als Tormented Souls II is toch een stuk trager qua gameplay en het inladen van nieuwe dingen / kamers dan inderdaad Stellar Blade. Of bijvoorbeeld de Until Dawn remake die naadloos alles aan elkaar dient te schakelen bij een nieuwe keuze / ontwikkeling. Dus het verbaast me ook op zich. Maar wellicht lopen (of liepen) we op dit gebied (SDD) wel een beetje achter op wat tegenwoordig toch wel de standaard is geworden. Of is de optimalisatie bij bepaalde games gewoon beter? Geen idee.
Inderdaad. Je zou het denken. Een game als Tormented Souls II is toch een stuk trager qua gameplay en het inladen van nieuwe dingen / kamers dan inderdaad Stellar Blade. Of bijvoorbeeld de Until Dawn remake die naadloos alles aan elkaar dient te schakelen bij een nieuwe keuze / ontwikkeling. Dus het verbaast me ook op zich. Maar wellicht lopen (of liepen) we op dit gebied (SDD) wel een beetje achter op wat tegenwoordig toch wel de standaard is geworden. Of is de optimalisatie bij bepaalde games gewoon beter? Geen idee.
Dat laatste maakt zeker uit. Aan bepaalde spellen hebben heel technisch begaafde ontwikkelaars gewerkt om werkelijk het maximale uit het machientje te halen. Dat is een vak apart. En op dit vlak is men tegenwoordig niet zo goed meer als vroeguh. Dat is niet raar als het om indie games gaat (die hebben het geld niet om dat soort keien in te huren) maar zelfs op het AAA front zie je dat fenomeen.
TS2 duurt een heel stuk langer om uit te spelen. De locaties zijn op zich best compact, maar het zit natuurlijk dusdanig slim in elkaar dat je progressie erg traag is. Plus de game zit weer propvol puzzels waarvan een aantal te moeilijk zijn om zelf op te lossen. Althans, in mijn geval wel. Je kan de game op Assisted spelen, maar dan nog zal je vaak doodgaan. Gelukkig heeft Assisted autosave en 9x van de 10x ga je weer (zo goed als) verder vanaf het punt waar je dood ging. En zodra er ergens ineens (weer) monsters opduiken, dan weet je dat je in de buurt bent van iets belangrijks. Bijvoorbeeld een deur die je nu wel open kunt maken. Dat laatste is overigens altijd het geval, niet alleen op Assisted Mode. Het is een soort bevestiging dat je progressie maakt.
De game heeft meer bossfights dan de eerste en dat is wel een kleine verbetering. Ook al voelt het soms meer als een miniboss. Verder is er niet heel veel veranderd. Je hebt een dodge move, je kan reloaden tijdens het lopen/rennen en je kan in beweging blijven op momenten dat je (auto) aimed (maar dat kan in deel 1 ook al?). En de voiceacting is verbeterd. Toch vind ik deel 1 ietsje beter. Qua lengte is deze precies goed en de locaties vind ik beter.
p.s op het moment van schrijven zijn er nog steeds een aantal trophies die niet unlocken. Trophies zoals uitspelen op Assisted, Standard, Tormented, Kill 120 enemies en de good ending.
