Laat ik beginnen met zeggen dat ik eigenlijk niet echt een horrorfan ben. Dat komt omdat ik vind dat velen in dit genre te veel afhankelijk zijn van goedkope jumpscares en veel minder van een echt enge, beklemmende sfeer. In het verleden heb ik weleens van Dead Space gehoord, maar vanwege mijn ervaringen en vooroordelen rondom dit genre toch nooit geprobeerd.
Nou, vorige week ben ik hier dus aan begonnen en na een kleine 25 uur ben ik echt aangenaam verrast. Meer dan dat, ik heb hier ontzettend van genoten. Het origineel heb ik nooit gespeeld, dus ik weet niet in hoeverre dat de verdienste van het origineel of deze remake is. Maar één ding is zeker: deze Dead Space is een geweldige game.
Al vanaf het eerste moment dat je de Ishimura instapt, proef je die ijzige, koude sfeer. En dat het zich in de ruimte afspeelt, maakt het voor mij gevoel alleen maar enger. Zoals de film Alien van Ridley Scott eens mooi als slogan had: “in de ruimte kan niemand je horen schreeuwen”. Dat zet voor mij al meteen de toon. Niet veel later baan je je als ingenieur Isaac Clarke een weg door het ruimteschip, met als doel om samen met je teamgenoten het schip te verlaten. Tussendoor doe je wat ingenieursdingetjes en kom je (scripted, maar toch) verschillende monsters tegen die je op allerlei creatieve – en gore – manieren kunt neutraliseren.
Daar heb je meerdere opties voor. Lekker schieten met wapens, maar ook andere middelen. En dat is maar goed ook, want ammunitie is niet echt in overvloed beschikbaar. Daar moet je op momenten dus redelijk spaarzaam mee omgaan. Gelukkig kun je tijdens je avontuur best wat geld vinden, waarmee je ammunitie, health, upgrademateriaal en nodes (upgradepunten) kunt kopen. Maar ook dat geld is beperkt natuurlijk, dus ook hier heb ik meer dan eens moeten nadenken over mijn keuzes en prioriteiten moeten stellen.
Ten slotte is alles systeemtechnisch ontzettend goed. Grafisch ziet het er schitterend uit met superveel oog voor detail, en ook qua performance draait alles oerdegelijk op 60fps. Hier en daar voelde ik wat frame-drops als er te veel gebeurde, maar dat gebeurde zo sporadisch dat je daar nooit echt last van hebt.