Final Fantasy VII Rebirth (2024)
PlayStation 5 / PC / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X/S
Action / RPG
single player
Ontwikkeld door Square Enix
Uitgegeven door Square Enix
Nadat Cloud en zijn vrienden zijn ontsnapt uit de dystopische stad Midgar reizen ze verder doorheen Gaia. In de zoektocht naar Sephiroth verken je een uitgestrekte wereld vol nieuwe avonturen. Draaf op een Chocobo over de grasvlakten, verken weidse omgevingen en duik dieper in de wereld van Final Fantasy VII met aanvullende activiteiten en minigames. Denk strategisch tijdens spectaculaire gevechten met je strijdmakkers, onder wie nieuwe gezichten, en versterk hun onderlinge band om krachtige teamcombo's uit te voeren. In dit tweede avontuur is het lot van Cloud en zijn vrienden een nog onbeschreven blad, waardoor elke stap die ze buiten de muren van Midgar zetten, even verfrissend als mysterieus zal aanvoelen.
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=H_4CkyOmuuU
Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.
Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.
Je keert terug naar de Golden Saucer voor de keystone, voor spelers van het origineel geen verrassing. Ik heb me vooral bezig gehouden met chocobo races, silver en Gold cup. Dat was nog best pittig, met name door alle hindernissen, zoals de cactuar poortjes die net voor je neus dicht kunnen gaan. Af en toe frustrerend, maar daardoor wel extra gratificatie als het lukt. Maar ben voorlopig wel even klaar met chocobos.
Ook maar meteen de extra Queen's Blood challenge gedaan, al wil de survival mode nog niet echt lukken, denk dat ik even een tutorial voor het juiste deck moet opzoeken. De puzzels in Costa del Sol gingen me eerder wel goed af.
Ik weet dat het einde nu nadert, terwijl het verhaal natuurlijk nog niet af is. Erg jammer dat we nog een jaar of 3 moeten wachten op deel 3. Misschien het origineel maar weer eens spelen. Kost allicht minder tijd dan Remake + Rebirth. Was na Remake er al begonnen, maar nooit mee verder gegaan.
Ik twijfel over 5 sterren, het origineel blijft onovertroffen, maar tegelijkertijd is de vertaling naar de PS5 prachtig gedaan, verhaallijnen en personages worden verder uitgediept, de muziek is een feest der herkenning, het battle systeem zit goed in elkaar, de wereld en alles erin is prachtig, maar toch mis ik iets. Ik mis een hoop materia en de mogelijkheden om daar slimme combinaties van te maken, ik mis genoeg MP om goed gebruik te kunnen maken van magic. Ja, het is wel beter gedaan dan FFXVI, wat voornamelijk hack, slash en dodge was.
Bovendien bekruipt me het gevoel dat alle Chadley quest de speelduur enorm opblazen; ik vind het allemaal net de repetitief.
Toch heb ik enorm genoten en verlang ik naar meer. Maar ik ga niet voor de platina trophy, dat ligt niet per se aan de moeilijkheidsgraad, maar meer aan de pettyness van sommige mini games, gevoelsmatig zit daar nog uren van frustratie in. Dat is voor één trophy nog wel leuk, maar hier zijn het er 10 of zo.
Het wordt toch een 4,5*
Ik voel ook aankomen dat deze, net als z'n voorganger, prolly nog een halfje d'raf gaat krijgen door het laatste chapter. Verhaal vet uitgebreid idd maar als geheel een beetje een brij geworden. Los daarvan was het een mega impressive ride. Heeft Nomura toch nog z'n musical
.Moeilijkheid van meeste mini-games ligt best okee imo, bij bijna alle third time's the charm, maar met 32 verschillende slurpt het idd aardig wat tijd op en er zitten some stinkers tussen...
Ik zit nu aan 172 uren en net in chapter 13 aanbeland en zie het einde ook wel zitten nu...
.

Hard-run wel stuk korter minus alle mini en side gedoe.
https://youtu.be/GGwpwilmDOo?si=DNDC6yquCB4sFLCd
Hard game valt kennelijk nog mee, in vergelijking met alle Chadley battle simulator gevechten. Oh ja en de UPA side quest.
Maar aangezien je ook alle Summons op full might hebt verslagen, moet de rest ook te doen zijn.
Ik heb uiteindelijk natuurlijk wel enorm van genoten van het spel, maar tot op het laatst het vechtsysteem niet onder de knie gekregen, dat blokken is me zo goed als nooit gelukt. Kon de aanvallen echt niet lezen.
Wat me ook irriteert is dat ondanks het feit dat ik op 1 na alle side-quests heb gedaan en XP gefarmd waar mogelijk ik uiteindelijk gewoon het level haalde dat nodig was voor de eindbaas. Bij eender welk ander JRPG was ik al lang zwaar overpowered.
Het verhaal is inderdaad extreem vaag. Ik heb het origineel nooit gespeeld, voor alle duidelijkheid. Geen idee wat daar nu uiteindelijk gebeurd is en wat er met Aerith nu aan de hand is. Ook dat zijverhaal met Zack is gehuld in een mist van verwardheid. Soms is extra speciaal doen gewoon enorm vervelend. Had beter gekund Maar goed, het is natuurlijk nog niet gedaan. Zal in het laatste deel uiteindelijk wel steek houden, zekers?
Zal in het laatste deel uiteindelijk wel steek houden, zekers?
...will be continued in 3, but probably 4 years...

Ik vermoed dat deel 3 Reunion gaat heten.
Reunion
Hoewel idd het best passend (eigenlijk al voor dit deel) hebben ze al gezegd dat dat 'm niet gaat worden, vanwege de Crisis Core Remaster. Denk zelf dat ze voor Revision of Revival gaan...
2027 zal 't wel worden, just in time voor de 30th anniversary...
Het origineel, die ik (in de PS4 remaster) opnieuw aan het spelen ben, is het een stuk beter te volgen, omdat het verhaal wat compacter is.
Plus het feit dat je natuurlijk gewoon in een trek kan doorspelen. Hetzelfde verhaal spreiden over drie games met iedere keer 3 of 4 jaar tussen doet ook geen goed voor de cohesie en begrijpbaarheid lijkt me. Althans ik merk dat ik bij boeken, comics en films of series al snel zoiets heb van 'wat gebeurde er nou ook alweer in deel x', en daar ligt vaak maar een jaar, misschien 2 tussen.
Het hele FF7 Remake gebeuren speel ik wel een keertje op PC als het compleet is denk ik. Als het er al dan niet op is.
Tip: op dit moment zwaar in de aanbieding bij gamemania: Just a moment... - gamemania.nl
Okay, dit is een geweldige game, maar die minigames... Dat mag wel wat minder. Allemachtig.
Naast dit zal ik nooit begrijpen waarom sommige ontwikkelaars bij eindbazen een move toevoegen waarbij al je health in één keer weg is, hoeveel je ook hebt. Wat is het idee daarbij? Het is alleen maar irritant en het motiveert totaal niet om het nogmaals te proberen. Deze game heeft dat ook, en ik merk dat ik het daardoor bijna met tegenzin weer oppak, of wellicht helemaal niet meer.
Drie jaar terug heb ik voor het eerst FF7 Remake gespeeld en ik was nogal verdeeld. Enerzijds speelde het heerlijk weg en met name het gevechtssysteem vond ik een perfecte mix tussen actie en tactiek, maar veel andere zaken daaromheen trokken mij niet. Het tempo was traag en vrijwel alle side quests waren ongeïnspireerde fetch quests of het doden van monsters. Vooral het lineaire “corridor” level design was voor mij een boosdoener. Mijn oordeel toen was dat het fundament geweldig was, maar dat die zaken daaromheen het geheel voor mij naar beneden haalden.
Wat vind ik van Rebirth? Ik weet niet of dit deel die dingen per se verbeterd heeft, of dat mijn verwachtingen grotendeels bijgesteld waren, maar wat ik wel weet, is dat de algehele ervaring in Rebirth voor mij veel fijner is geworden. Alles wat ik in Remake goed vond, heeft Rebirth behouden of zijn er juist scheppen bovenop gedaan. Het geweldige gevechtssysteem werkt bijvoorbeeld vrijwel identiek, met hier en daar aanvullingen die het geheel alleen maar beter maken, zoals de synergy abilities en skills, perfect block/parry die nu standaard deel uitmaakt van melee combat en de mogelijkheid je limit aanvallen tijdens gevechten te verhogen. Ook hier dus wederom een perfecte mix tussen actie en tactiek. Meer dan in Remake heb ik hier vaker in the heat of battle moeten kiezen of – en zo ja, waaraan – ik mijn ATB moest gebruiken. Een verkeerde beslissing op een verkeerd moment kan een moeilijk gevecht helemaal doen omslaan. Of andersom.
Qua level design zijn de story missions weliswaar net zo lineair als in Remake, maar dat vond ik hier veel minder erg. Dat komt omdat Rebirth een aantal grote en schitterende open regio’s kent waar je naar hartenlust kunt verkennen. Daar werden mijn verkenbehoeftes dan ook goed bevredigd. Wat dat betreft een prima balans tussen lineair en non-lineair. De meeste side quests zijn in Rebirth nog steeds niet echt interessant of iets dergelijks, en in principe gewoon een afvinklijstje, maar het feit dat ik ze toch allemaal gedaan heb, zegt waarschijnlijk iets over de wereld die ik dan toch leuk genoeg vond om in te vertoeven. De minigames zelf waren ook wel leuk om te doen, al zijn ze wellicht doorgeslagen in het aantal. Op zich waren ze allemaal goed te doen, maar als je voor 100% completion gaat, dan kan ik me goed voorstellen dat het op een gegeven moment strontvervelend kan worden.
De enige echte frustraties die ik in mijn 120 uur durend avontuur heb ervaren, hebben eigenlijk vrijwel allemaal betrekking op de post-game. Sommige latere (optionele) gevechten zijn echt disproportioneel lastig, ondanks level 70, goede armor en gear, en (al zeg ik het zelf) prima beheersing van het gevechtssysteem. Vooral wanneer ze een instant-death move hebben die je hele party in één keer kunnen wegvegen. In de meeste gevallen worden die moves van te voren opgeladen en zijn er gelukkig wel manieren om ze te onderbreken, maar in de latere gevechten waarbij je vaak tegen twee agressieve bazen tegelijkertijd moet vechten, heb en krijg je die ruimte nauwelijks. Met bloed, zweet en tranen heb ik uiteindelijk alle gevechten in de Musclehead Colosseum gedaan (waarvan de latere dual gevechten pittig waren) en de eindbaas van de proto-relic side quest verslagen (waarbij je drie keer tegen twee summons tegelijkertijd (!) moet vechten). Dat heeft voor de nodige frustratie gezorgd. En omdat ik niet wilde dat mijn geweldige ervaring met Rebirth een zure nasmaak zou krijgen, heb ik uiteindelijk de eer aan mezelf gehouden. De latere gevechten van de combat simulation (die nóg extremer schijnen te zijn) heb ik uiteindelijk amper geprobeerd. Misschien dat ik me daar toch op een later moment aan zal wagen.
Een ander puntje van kritiek is misschien de rol van Zack in dit geheel. Of beter gezegd, het gebrek daaraan. Die stellen namelijk bar weinig voor. Ik heb hem relatief recent pas leren kennen, toen ik een jaar geleden Crisis Core Reunion speelde. Ondanks dat ik de game zelf een beetje meh vond, was Zack eigenlijk wel een leuke personage die qua persoonlijkheid het tegenovergestelde is van Cloud: extravert, sociaal, idealistisch en een tikkeltje naïef. Dat vond ik wel een leuk contrast om te zien. Maar ondanks een prominente rol op de cover art komt hij eigenlijk nauwelijks aan bod. Daar had ik toch wel meer van willen zien.
Al met al is Rebirth een fantastische game die uitstekend voortborduurt op het goede fundament dat Remake heeft neergezet. Zonde dat de titel Reunion al gebruikt is voor Zack's avontuurtje, want dat zou een perfecte titel zijn geweest voor het derde deel. Wat de naam uiteindelijk ook wordt, ik zal ervoor in de rij staan. Van alle games uit 2024 die mij aanspreken en die ik nog wil spelen, staat alleen Metaphor ReFantazio nog hoog op het lijstje. Maar hoe het er nu voor staat, is FF7 Rebirth – retroactief – mijn game van dat jaar.
