menu
poster

Blue Prince (2025)

mijn stem
4,00 (6)
6 stemmen

PC / Macintosh / PlayStation 5 / Xbox Series X/S / Nintendo Switch 2
Adventure
single player

Ontwikkeld door Dogubomb
Uitgegeven door Raw Fury en iam8bit

Welkom in Mt. Holly, het mysterieuze landhuis met kamers die zich verplaatsen. Blue Prince is een genre-overstijgende belevenis met een unieke mix van mysterie, strategie en puzzels, wat een onvoorspelbare reis oplevert. Zal jouw zoektocht leiden naar de beruchte kamer 46? Als je in Mt. Holly een gesloten deur tegenkomt, beslis je zelf welke kamer daarachter verschijnt. Met elke beslissing creëer je je eigen pad door het landhuis. Elke deur kan nieuwe en spannende kamers onthullen met unieke uitdagingen en geheimen. Maar pas op welk pad je neemt, want elke dag wordt de indeling van het huis gereset. De kamers die je vandaag hebt gezien, zijn daar morgen misschien niet meer.

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=Kwq7O2nLK1U

Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.

Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.

zoeken in:
avatar van 3bdelilah
4,0
The Next Day

Jarenlang heb ik roguelikes vermeden als de pest. Het concept van constant veranderende elementen en vooral de tenietdoening van vooruitgang sprak (en spreekt mij nog steeds) niet aan. Toen ik aan Blue Prince begon, wist ik überhaupt niet dat dergelijke elementen hierin zaten. En toen ik daar (heel snel) achter kwam, wist ik niet helemaal wat ik ervan moest vinden. Op zich beviel dat prima, maar daar ligt de kracht van Blue Prince niet.

Het briljante zit ‘m in hoe je langzaam maar zeker meer over dingen komt te weten. Hoe alles zich een beetje bij beetje ontvouwt als een puzzel. Over het verhaal, het sfeervolle landhuis, over je oudoom de baron, zijn mysterieuze familiegeschiedenis, etc., maar ook over jezelf. Elk klein puzzelstukje dat je vindt, hoe insignificant het in eerste instantie ook lijkt, draagt bij aan dat geheel. Elke (in-game) dag vindt je wel iets nieuws.

Minder briljant is hoe willekeur een groot onderdeel is van de gameplay. Bij het draften van de kamers voelt het soms alsof je overgeleverd bent aan pure RNG. Vanaf bepaalde ranks en op bepaalde locaties heb je technisch gezien wel meer kans om specifieke kamers te draften, maar over het algemeen is alles willekeurig. Dat kan soms behoorlijk frustrerend zijn en mijns inziens draagt dat niet veel bij aan het puzzel- en oplosaspect.

Al met al is Blue Prince een bijzondere ervaring geweest. Op precies de 30e in-game dag, na ongeveer 17 uur speeltijd, heb ik dan eindelijk kamer 46 gevonden. Maar ondanks de end-credits lijkt van uitgespeeld nog lang geen sprake. Volgens velen begint Blue Prince nú pas. Er zijn blijkbaar nog tig geheimpjes te vinden die gezamenlijk een steeds groter stuk van de puzzel blootleggen.

Al moet ik wel bekennen dat ik merk dat die intrinsieke motivatie om dat te doen aan het vervagen is. Misschien wordt dat in de nabije toekomst weer aangewakkerd.

avatar van panjoe
Ik heb gisteren met mijn neef ongeveer 6 uur lang Blue Prince gespeeld, en het is inderdaad erg leuk om met z'n tweeën te doen! Veel van de dingen die roguelike draftspelletjes zo goed maken - simpele keuzes met hele diepe implicaties, risico-versus-beloning-mechanismes, gebalanceerd middelenbeheer - worden hier op een hele unieke manier benut, en dat zorgde ervoor dat we na een paar twijfelende runs toch al snel in het spel getrokken werden. Ik ben van veel nog totaal niet zeker - wat die machine bovenin de pump room precies bewerkstelligt, wat de paarse lichtjes in de schakelkast doen, etc. - maar ik wil dat juist precies allemaal zelf uitvinden. En dat is eigenlijk het unique selling point van het spel: het ontdekken van de regels is een groot deel van het spelplezier. Blue Prince is dus zeker niet bedoeld voor liefhebbers van duidelijke spelregels en lineaire gameplay.

Zoals bij de beste draftspelletjes moet je na verloop van tijd een soort inuïtie ontwikkelen voor hoe je moet draften. De meeste kamers zijn niet definitief goed of slecht, en de kamer die in de ene situatie een nachtmerrie is is in de andere situatie juist de beste optie. Een extreem voorbeeld: we openden op een gegeven moment The Furnace vanuit de Dark Room, waarop we dachten dat dat onze run snel zou beëindigen, maar toen vonden we een pizza die ons 10 extra stappen gaf omdat we The Furnace hadden, en dat zorgde ervoor dat we uiteindelijk tot 37 kamers kwamen. Dat houdt het spel dynamisch en zorgt ervoor dat je nooit terug kan vallen in automatismen.

Nu we dit spel samen zijn begonnen denk ik trouwens niet dat ik het in m'n eentje verder ga spelen. Het is juist leuk om het samen uit te vogelen en ik wil dat niet alleen doen voor we weer met z'n tweeën verdergaan. Een definitieve beoordeling zal dus nog even op zich laten wachten, maar ik zou dit spel nu dus al zeker aan durven te bevelen voor liefhebbers van puzzelspellen, draftspellen, en roguelikes - op voorwaarde dat je het geduld en de frustratietolerantie hebt om de puzzels die er echt toe doen over meerdere uren, runs, en pagina's aan notities op te lossen.

avatar van N00dles
4,0
Leuke gameplay, vooral de eerste 30 in-game dagen was het een leuke ontdekkingstocht. Daarna wordt het wat repetitief, maar de vele vondsten en puzzels houden het boeiend. Met dag 42 vond ik Room 46, al deden de cutscene en eerdere clues mij al vermoeden dat er méér te vinden en te doen is. En inderdaad, inmiddels zit ik al diep onder de grond rond te dolen in een poging meer van het familiemysterie te ontrafelen...

De RNG is vanaf mid-game (en ws. ook richting end-game) vooral een frustrerend element, al zijn er permanente skills en items die het wat draaglijker maken. Toch is het irritant als je een bepaalde oplossing wil proberen maar door de RNG genaaid wordt en je run onverwacht doodloopt.

De art style is trouwens wel mooi, vooral het huis zelf. De personages zijn net iets te anime--cartoony voor mijn smaak.
Hopelijk levert mijn verdere speurtocht nog wat bevredigende antwoorden op en is het niet allemaal een hoop onnodige filler.

avatar

Gast
geplaatst: vandaag om 16:39 uur

avatar

geplaatst: vandaag om 16:39 uur

Let op: In verband met copyright is het op GamesMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.

Let op! Je gebruikersnaam is voor iedereen zichtbaar, en kun je later niet meer aanpassen.

* denotes required fields.