menu
poster

Stellar Blade (2024)

mijn stem
4,12 (4)
4 stemmen

PlayStation 5 / PC
Action / RPG
single player

Ontwikkeld door Shift Up
Uitgegeven door Sony

Voorkom het uitsterven van de mensheid in een verhaal met veel actie. De mensheid staat op de rand van de afgrond en alleen vlijmscherpe actie kan haar van de ondergang redden. De aarde is verwoest door krachtige, kwaadwaardige wezens. De mensheid is gedecimeerd en de overlevenden zijn gevlucht naar een kolonie in de ruimte. Paratrooper Eve reist van de kolonie naar de troosteloze overblijfselen van onze planeet met één missie: ze moet de aarde heroveren op de NA:tives, de wezens die verantwoordelijk zijn voor de totale vernietiging ervan. Alleen zo kan de toekomst van de mensheid worden veiliggesteld. Eve gaat het gevecht aan met de NA:tives en verkent de overblijfselen van de menselijke beschaving in een poging het mysterieuze verleden te ontrafelen. Al snel komt ze erachter dat haar missie allesbehalve makkelijk zal zijn. Uiteindelijk blijkt niets te zijn wat het lijkt...

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=29eSaiO2lC4

Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.

Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.

zoeken in:
avatar van centurion81
centurion81 (moderator)
Ik dacht eerst dat we met een Bayonetta game te maken hadden toen de trailer startte

avatar
centurion81 schreef:
Ik dacht eerst dat we met een Bayonetta game te maken hadden toen de trailer startte


Heb gelijk een trailer bekeken ervan. En had qua look inderdaad wel wat weg van Bayonetta. Ook in hoeverre ik in bepaalde trailers kon opmaken heb je een soort Metal Gear : Rising block systeem.

Mijn interesse is gewekt, one to watch.

avatar van Sinner
Ik weet niet of ik er meteen Bayonetta erop zou plakken - daar is de dame nou net wat te lieftallig voor, Maar verdorie - het (en ze) ziet er wel prachtig uit zo op het eerste gezicht - en de gameplay heeft natuurlijk wel wat weg van voorgaande game maar ook van een Devil May Cry. Voorlopig een PS5 titel, maar goed, ik kan me voorstellen dat deze ook wel de weg naar de PC zal vinden ter zijner tijd. Alleszins vermoed ik dat het wel een van de mooist uitziende games uit 2024 zou kunnen zijn.

avatar van TonyTHorror
5,0
Dit had de industrie weer nodig. Ik zie al jaren titels langskomen die mij qua setting, gameplay & look enorm aanspreken, maar vervolgens wéér ''soulslike'' (ugh....) zijn met geen optie om het als normaal genietbare game te spelen. Stellar Blade breekt hopelijk een lans voor toekomstige ontwikkelaars - het zit de gamers die genieten van zelfpijniging namelijk niet in de weg én je pakt er een extra doelgroep bij. Ik heb in ieder geval enorm van de story mode genoten, vloeiende combat, ijzersterke soundtrack en uuuh.. leuke outfits enzo. Fijn dat ze gewoon ordinair durven te zijn! Als Dragon's Dogma II niet van dit jaar was, dan was dit mijn absolute GOTY geworden.

avatar van Fonzzz002
4,0
Fonzzz002 (crew)
Gameplay van Star Wars Jedi,
feel van Nier Automata.


Soortgelijk als Star Wars Jedi is Stellar Blade een game die geïnspireerd is door From Software games, maar het is toegankelijker voor wie niet al teveel stres wilt ervaren. Er is de mogelijkheid om het op Story mode te doen en het vraagt, met uitzondering van een paar pittige boss battles, niet al teveel moeite op Normal mode.

Het vechten zit tussen de combo-heavy Devil May Cry en het simplistische Dark Souls in. Er zijn combo’s, parry’s, perfect dodges en sterke special attacks, maar deze moet je uitvoeren tegen glass canons die binnen no time je health eraf timmeren. EVE is prettig om te besturen en er zit veel variatie in de vijanden die ze tegenkomt. Met name de boss battles zijn retegoed en wilde ik daarom ook persé halen zonder revive items te gebruiken. Iedere aanval perfect parryen, dodgen en de juiste tegenreacties vinden is heel satisfying.

Het verhaal zit aardig in elkaar. Begint heel soortgelijk als Nier Automata, maar waar ik ronduit een hekel had aan waar Nier heenging kwam Stellar Blade met een interessante twist waarbij ik ten oprechte niet goed kon zeggen wat een goede oplossing zou zijn. Naast het hoofdverhaal zitten er ook een paar interessante zijpersonages bij, met als hoogtepunt de bijzondere relatie van de zingende android Enya.

De wereld bestaat uit meerdere semi open-world gebieden waarin allerlei bonus missies te doen zijn of nuttige collectables verstopt zitten. Het verbaasde me hoeveel je eigenlijk kon overslaan, mits je alleen de hoofdmissies doet. Het voordeel aan deze optionele missies is dat het leuk was om zoveel mogelijk sidequests te activeren, zodat er prettig veel te doen was in de gebieden waar je naartoe gaat. Het nadeel is dat er redelijk wat gebieden zijn waar niets te beleven valt tenzij je eerst de sidequest ervoor activeert, wat mij demotiveerde om gebieden op eigen haggie te verkennen. Dit zorgde er echter ook voor dat er goede power ups of gear was die ik niet vond ivm dat ze in een optioneel gebied zaten waar geen quest voor zijn.

Persoonlijk raad ik af om alle sidequests te doen, maar ik raad ook af om er geen te doen. Er zijn sidequests met interessante storylines, gave boss gevechten of waarin je nieuwe gebieden verkend. Er zijn echter ook een booeeel quests die bestaan uit saaie backtracking, fetch-quests of wat standaard enemies meerdere keren verslaan. Miss is de optimale manier om het te spelen met een guide voor de goede sidequests.

Nu bezig met New Game+ op Hard Mode en er zitten een paar geinige snufjes bij. Er is bv sterkere gear dan in een normale playthrough en de speciale aanvallen krijgen ieder sterkere varianten. Dit maakt New Game+ net wat interessanter dan simpelweg met een uitgebreide moveset alles opnieuw doen.

4*

avatar
TonyTHorror schreef:
Dit had de industrie weer nodig. Ik zie al jaren titels langskomen die mij qua setting, gameplay & look enorm aanspreken, maar vervolgens wéér ''soulslike'' (ugh....) zijn met geen optie om het als normaal genietbare game te spelen. Stellar Blade breekt hopelijk een lans voor toekomstige ontwikkelaars - het zit de gamers die genieten van zelfpijniging namelijk niet in de weg én je pakt er een extra doelgroep bij. Ik heb in ieder geval enorm van de story mode genoten, vloeiende combat, ijzersterke soundtrack en uuuh.. leuke outfits enzo. Fijn dat ze gewoon ordinair durven te zijn! Als Dragon's Dogma II niet van dit jaar was, dan was dit mijn absolute GOTY geworden.


Snap wel wat je bedoelt met 'weer een soulslike', maar bedoel je daarmee ook dat deze game niet moeilijk is? Zijn er meerdere moeilijkheidsgraden? Dat NIER-sausje had ik al wel opgemerkt (zeker ook door de muziek bij deze game), maar ik had in mijn hoofd dat er ook zeker Soulslike-invloeden bij kwamen kijken.

avatar
Late to the party maar ik ga hier eens aan beginnen. De laatste tijd niet into al die moeilijke soulslikes en ook in Elden Ring wil ik maar nooit écht goed komen. Kijken of dit het dan voor mij is als zomergame. Nier: automata beviel in ieder geval goed. Daar heeft deze game ogenschijnlijk nog het meeste van weg.

avatar van FlorisV
Jammer dat het zo lang duurt voor deze op PC uitkomt. Het ziet er prachtig en enerverend uit door alles wat je kunt doen, verkennen met een fraai gevormde heldin. Als ik dit spel toch minder vindt dan zal dat waarschijnlijk wegens het hack and slash gehalte zijn.


avatar van FlorisV


Volgens Instant Gaming komt het volgende maand wel uit. Prijs: 54 euries. Ik wacht nog wel minstens een jaartje dan...

avatar van Sinner
FlorisV schreef:
(quote)


Volgens Instant Gaming komt het volgende maand wel uit. Prijs: 54 euries. Ik wacht nog wel minstens een jaartje dan...


Oh ja...ik wacht ook nog wel even. Da's niet zo'n punt met de backlog. Maar wel blij dat de game een port krijgt want hij speelt erg lekker.

avatar van FlorisV
Demo is al een weekje op Steam te downloaden!

avatar
TonyTHorror schreef:
Dit had de industrie weer nodig. Ik zie al jaren titels langskomen die mij qua setting, gameplay & look enorm aanspreken, maar vervolgens wéér ''soulslike'' (ugh....) zijn met geen optie om het als normaal genietbare game te spelen. Stellar Blade breekt hopelijk een lans voor toekomstige ontwikkelaars - het zit de gamers die genieten van zelfpijniging namelijk niet in de weg én je pakt er een extra doelgroep bij. Ik heb in ieder geval enorm van de story mode genoten, vloeiende combat, ijzersterke soundtrack en uuuh.. leuke outfits enzo. Fijn dat ze gewoon ordinair durven te zijn! Als Dragon's Dogma II niet van dit jaar was, dan was dit mijn absolute GOTY geworden.


Ik wil echt niks af doen aan jouw ervaringen en mening, maar ik vind dat het toch wel overdreven word hoor altijd dat de Souls games “zelfpijniging” zijn qua moeilijkheidsgraad. Ik heb altijd het gevoel als mensen dat zeggen dat ze niet lang genoeg met Fromsoft games hebben gezeten, want echt iedereen kan de meeste games van hun uitspelen, knowledge is power. Als je weet hoe de games in elkaar steken dan sta je al 1-0 voor.

En ik spreek dan wel echt over de Fromsoft titels, want ik heb nog geen souls like gezien die voor mijn gevoel de hoogtes kan bereiken als een Elden Ring, Bloodborne of Dark Souls. Lies of P moet ik nog spelen, daar verwacht ik nog wel het een en ander van.

avatar van TonyTHorror
5,0
Ze zijn zéker niet moeilijk, want inderdaad (open deur): stop er uren in en je wordt beter.

Ik heb er meerdere uitgespeeld, maar er zit vaak een designfilosofie achter die ik onder de vervelendste trends (aka ''mankement van vroeger'') van moderne games schaar. Denk bijvoorbeeld aan het telkens opnieuw moeten doorspelen van stukken na een dood bij een bossfight. Terwijl doodgaan op dat soort momenten part of the game is. Dát is de zelfpijniging voor mij. Normaliseer checkpoints bij bossfights.

avatar van Sinner
TonyTHorror schreef:
Ze zijn zéker niet moeilijk, want inderdaad (open deur): stop er uren in en je wordt beter.


...dat is overigens altijd al het geval geweest. In de jaren 80 had je niet om de haverklap een savepoint of iets dergelijks. Speelde je toen bvb een Shoot 'm up ala Gradius moest je (zij het in 2D) ook de aanvalspatronen leren, beter worden en doorspelen want iedere keer dat je doodging begon je opnieuw en verloor je al je powerups. Op dat vlak is het inderdaad niet zo heel vernieuwend.

Toegegeven het is een ander genre - maar het principe blijft hetzelfde. Oefenen en beter worden. En ja - ik heb er ook best wel wat problemen mee (ik vraag me nog steeds af hoe ik sommige spellen in de jaren 80 of 90 ooit heb uitgespeeld terwijl ik in 2025 nauwelijk voorbij bepaalde punten of bosses kom) - maar het is niet alsof Soulslike games onfair of hele vreemde zaken doen. Ik vind me dus ook wel in jou mening en beleving, maar kan ook zeker zien waar eternalmoon op doelt.

(om maar te zeggen. Ik heb een vriend die na al die jaren nog steeds niet door Bloodborne heen zit - en ik heb er eentje die de Dark Souls trilogie haast blindelings kan uitspelen tegenwoordig - het hangt echt van speler tot speler af).

avatar van Grovonion
TonyTHorror schreef:
Ze zijn zéker niet moeilijk, want inderdaad (open deur): stop er uren in en je wordt beter.
Dat is niet de definitie van "moeilijk zijn". Door te oefenen wordt je altijd beter, maar iets dat moeilijk is heeft intrinsiek een hoger level van vaardigheid nodig om het te kunnen.

Er zijn vermoedelijk wel betere voorbeelden te vinden, maar als vb. zou je kunnen zeggen dat auto rijden niet moeilijk is, maar F1 rijden wel.

avatar van FlorisV
Demo voltooid! Best pittig voor mij hoor ik ben geswitched naar Story Mode en werd soms nog verslagen. Maar het spel heeft duidelijk veel diepgang met allerlei skills en het leukste vind ik de Quick Time Events. Dus dat je echt op je scherm even snel de benodigde reactie ziet uitgebeeld met de knoppen daarvoor. Ik ben niet zo dol op hack and slash juist omdat dat zo vaak snel heen en weer dodgen/rollen is en dan hakken. Domme button smashing. Maar hier wordt je echt heel veel beloond voor goeie timing met pareren, dodges (best lastig perfect te timen) en QTE's. Beetje irritant vond ik wel dat beloningen die je vindt niet direct worden opgepakt maar opgezogen moeten worden met de RT button als je dichtbij staat.

Verder duidelijk een heel ambitieuze titel. En zeer verzorgd. Zelfs met NL-talige tekst. Wel pleurisduur nog. Hoop ik toch een keer op te pikken voor een budget prijsje laten we zeggen 20 euro of zo...ik wacht wel. Heb een backlog van hier tot Tokyo...

avatar van FlorisV
Wie qua uiterlijk een goedkopere Stellar Blade kloon zoekt zou Disorder moeten checken. Het is wel meer een Roguelike dus als je dood gaat begint alles overnieuw...en dat lijkt me vrij hard voor een hack and slash...ziet er wel mooi uit...Ik hou hem in de gaten voor een smakelijke deal.

avatar

Gast
geplaatst: vandaag om 09:58 uur

avatar

geplaatst: vandaag om 09:58 uur

Let op: In verband met copyright is het op GamesMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.

Let op! Je gebruikersnaam is voor iedereen zichtbaar, en kun je later niet meer aanpassen.

* denotes required fields.