menu
poster

Horizon: Forbidden West (2022)

mijn stem
4,23 (30)
30 stemmen

PlayStation 4 / PlayStation 5 / PC
Action / Adventure
single player

Ontwikkeld door Guerrilla en Nixxes
Uitgegeven door Sony

Forbidden West zet het verhaal van Aloy voort, terwijl ze naar de westkust van het voormalig Amerika reist, om een majestueuze, maar gevaarlijke, grens te trotseren. Hier krijgt ze te maken met ontzagwekkende nieuwe machines en mysterieuze nieuwe bedreigingen, zowel op het land, in de lucht, als onderwater.

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=hH4reMi0UXU

Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.

Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.

zoeken in:

avatar van jerome998
Release op 18 februari voor PS4 en PS5.

avatar van hitman
Komt deze ook naar pc toe ???

avatar van Chrismania
4,0
hitman schreef:
Komt deze ook naar pc toe ???


Uiteindelijk vermoedelijk wel. Maar zal eerst een paar jaar PlayStation exclusive blijven. (Net als zero dawn)

avatar van hitman
Chrismania schreef:
(quote)


Uiteindelijk vermoedelijk wel. Maar zal eerst een paar jaar PlayStation exclusive blijven. (Net als zero dawn)
Ahhh dat is jammer, kan niet wachten haha

avatar van -marco-
2,0
Twijfel enorm deze op day one aan te schaffen. Heb tegenwoordig minder geduld voor lange, uitgebreide single players. Ben altijd wel van side missies etc, ben ook niet de persoon die dat links kan laten liggen. Wil niet perse alle collectibles, maar wel mbt meer Life, beter wapens, skillz etc.

Heb de eerste nooit gespeeld. Maar was wel die eerste game die me deed twijfelen een PS aan te schaffen en nu heb ik een PS5.

Daarbij zit ik nog vol in GOW en Last of Is part 2 (nooit PS gehad )

Man, moeilijke keuze

avatar van centurion81
centurion81 (moderator)
Zou in een sale even deel 1 scoren, -marco- en die eerst spelen denk ik, al heb ik 'm ook nooit gespeeld.maar qua narrative borduurt t op deel 1 voort, deel 1 is ook n topgame met optimalisatie voor PS5 en als je het niks vindt heeft het je mss maar 10-20 euro gekost ipv de volle mep als je met deze begint

avatar van mrdig
4,5
-marco- schreef:
Twijfel enorm deze op day one aan te schaffen.


Bij twijfel doen! Als je geen tijd/geduld hebt voor een dergelijke game wellicht niet zo verstandig om hem voor het volle pond te halen, maar ja altijd maar het verstandige doen is ook zo wat

Zelf heb ik deze wel in de preorder maar ben een groot fan van deel 1 dus verwachtingen zijn hier hoog.

avatar van centurion81
centurion81 (moderator)
Remember to Buy Horizon Forbidden West on PS4, And Not PS5 - Push Square - pushsquare.com

Tip: digitale ps4 versie is tientje goedkoper, upgrade naar ps5 versie is gratis, koop dus de ps4 versie!

avatar
Oude Observator
Sowieso eerst deel 1 spelen -marco-.

avatar van -marco-
2,0
Oude Observator schreef:
Sowieso eerst deel 1 spelen -marco-.


Want?

avatar
Oude Observator

Omdat het verhaal van deel 1 één van de beste is die ik ooit in een game ben tegengekomen. Deel 2 zal er op verder boduren en het zou doodzonde om dit links te laten liggen.

Uiteraard doe je ermee wat je wil. Maar ik zou eerst deel 1 spelen indien ik jou was.

avatar
Nu 4 uurtjes gespeeld; blij dat ik het origineel heb gespeeld. Het verhaal gaat inderdaad naadloos verder en er is weinig echte introductie.

Zero Dawn is de moeite waard om eerst te spelen. Grafisch nog steeds heel mooi ook. Zou zonde zijn dat deel van het avontuur te skippen, alleen maar omdat men nu deze nieuwe heeft.

avatar
4,5
Uitgespeeld. Althans, de main story en de extra missions. Net als zijn voorganger is Forbidden West een prachtig en complete game. Adembenemende wereld, met vele afwisselende tegenstanders in de vorm van machines en mensen. De variatie aan wapens en wapensettings is enorm, net zoals de wereld an sich. Ik denk dat ik nog wel wat uurtjes zoet ben met verder verkennen in The Forbidden West.

Dikke klasse weer van onze Nederlandse trots Guerrilla.

4.5*

avatar van mrdig
4,5
Gisteren een tech stage talk bijgewoond van Guerilla games in Groningen, interessant interview met een lead concept artist van Guerilla over hoe ze de 2 games hebben bedacht en ontworpen. 2 kiekjes hier en hier.

Zelf vermaak ik me momenteel ook opperbest met deze game op de PS5, nu doe ik alle side missies meteen zodra het kan dus heb nu na ongeveer 35 uur iets meer dan de helft van de wereld ontdekt en vrijgespeeld. Maar wat een pracht en praal, niet normaal wat een hoop liefde, aandacht en detail zit er in deze game. En dan ook nog nagenoeg bug vrij. Verhaal is ook echt weer de moeite waard, main missies zijn top en alle side missies voegen ook echt wat toe en zijn geen nutteloze fetch quests zoals je ze wel vaak ziet in een Assassin's Creed bijv. Voice acting is goed en ook de gezicht animaties, non verbale communicatie heb ik verder nog nooit zo goed in een game gezien.
Verder zo cool dat de game je continu weet te verrassen, hoe ver je ook bent in de game, zo van: 'wtf loopt daar nu weer', 'he wat is dat voor volk/settlement'. 'Holy shit wat gebeurt hier' etc etc....

Ja hier vermaak ik me nog wel 30 uurtjes uitstekend mee verwacht ik.

avatar van mrdig
4,5
mrdig schreef:
Ja hier vermaak ik me nog wel 30 uurtjes uitstekend mee verwacht ik.


Deze voorspelling klopte aardig want gisteravond rolden de credits voorbij, total playtime rond de 60 uur zag ik. Nu heb ik naast alle main missies ook alle side misses en tall-necks gedaan en iets meer dan de helft van de errands/outposts/cauldrons.

Tja wat valt er nog over te zeggen, ik heb hier weer intens van genoten. Het ziet er zo belachelijk goed uit en speelt zo lekker. Verhaal bleef mij ook boeien en je krijgt echt een soort band met je compagnons, de laatste keer dat ik zo'n band heb ervaren was bij Mass Effect 2 denk ik. Je doet bovendien ook soort van loyalty missies.

Verder is de game erg toegankelijk: je kan het aanvliegen zoals je wil, alleen main missies doen kan prima bijv. Je kan erg veel praten met npc's of alle dialogen zowat skippen, je kan helemaal los gaan met craften en met het upgraden van armor/wapens, maar niks moet. Zelfde geldt voor je vecht tactiek: erg veel keuze.
Zelf heb ik bijv lang niet alle wapens/traps/outfits gebruikt, ik had een favoriete stack en daar hield ik het bij, zelf was ik bijv wel aardig van de melee, spear en de acid traps. Special ammo spul niet of nauwelijks gebruikt, ook een aantal wapens nooit gebruikt.

Overigens kwam ik her en der nog wel wat bugjes tegen, vooral dat sommige checkpoints in quests niet werden geactiveerd. Een enigszins ervaren gamer herkent dat wel en ff de game quitten en opnieuw starten fixte het probleem. Maar als je het niet herkent dan loop je in het ergste geval uren te dolen van wtf gebeurt hier / wat moet ik doen / waar moet ik heen. Ook leek de game af en toe moeite te hebben met de day/night cycles wat heel soms resulteert in een kortstondig zwart beeld. Oh en npc's die je soms vergezellen bij een missie/quest blijven soms steken of verdwijnen gewoon of gaan dood waar het eigenlijk niet kan. Een cut-scene fixte de boel dan weer. Nou ja allemaal wat nitpicking en is allemaal niet super storend.

Nu ben ik op de Playstation iets minder eager om een game 100% te completen, maar die laatste Cauldron ga ik nog wel ff doen alvorens een vriend de game van me wil lenen. Nou en dan nu weer het zwarte gat in na het uitspelen van een geweldige game (elke game die je hierna speelt is minder). Net als deel 1 geef ik dit dan ook de volle score: 5*.

avatar van -marco-
2,0
Ga Zero Dawn toch skippen en beginnen met Forbidden West.
Op YouTube ff een recap gechecked, om iig het verhaal tot dusver mee te krijgen.

Ben benieuwd!

avatar van -marco-
2,0
Ok, heb er een aantal uren inzitten, maar wat een deceptie is dit zeg. De game pakt mij voor geen meter.
En dan te weten dat destijds de beelden van Horizon zero Dawn mij voor het eerst echt deden twijfelen een PS aan te schaffen, godzijdank niet gedaan.

Maar ben bang dat de hype rond deze game groter is dan de game zelf. De wereld is te leeg, de upgrades niet waardig, wapens niet boeiend, skilltrees niet boeiend en ik pak zoveel shizzle op dat het niet meer boeit.
Daarbij zijn de karakters oninteressant en Aloy ronduit een saai persoon. De gesprekken zijn zoooooooo lang en saaaaaaaai.

Nee ik zet hem uit en laat deze aan me voorbij gaan, jammer want het concept is zo gaaf.

avatar van mrdig
4,5
-marco- schreef:
Nee ik zet hem uit en laat deze aan me voorbij gaan, jammer want het concept is zo gaaf.


Wel uit het 1e gebiedje gekomen? Voorbij die muur/poort?

Maar jammer man dat het niet bevalt.

avatar van -marco-
2,0
mrdig schreef:
(quote)


Wel uit het 1e gebiedje gekomen? Voorbij die muur/poort?

Maar jammer man dat het niet bevalt.


Ja heb nog even doorgespeeld nadat je de keuze krijgt welke route te doen van de drie

Ik vind het ook echt jammer! Nogmaals concept is echt dope en verhaal gaat best diep. Maar het pakt me voor geen meter.
En dat terwijl ik echt wel van dit soort open werelden hou en upgraden van perks en wapens. Maar niet in de game dus

avatar
3,0
Jammer -marco-, waarschijnlijk had je meer plezier beleefd aan het eerste spel. Ook ikzelf ben ontgoocheld door HFW, en ik ga eventuele sequels niet meer kopen bij launch. Ik zal proberen uit te leggen wat er voor mij scheelde:

Grootste probleem van dit spel is de combat. Bij het eerste spel vond ik de combatloop geweldig, en ook het upgraden van wapens was ok (maar niet geweldig). Bovendien had je dan een quest voor een special armor, best tof. In dit spel hebben ze alles in het overdrevene zitten uitdiepen, met veel te veel verschillende soorten wapens die min of meer hetzelfde zijn, die dan nog eens elk 5 aparte upgrades hebben die elk 4 of 5 verschillende soorten grondstoffen nodig hebben. Dus krijg je bij een quest een wapen als beloning, dan moet je daarna nog (letterlijk) 4 everzwijnendarmen, 3 vinksnavels, 4 eekhoornpoten, 5 visgraten, ... enz gaan halen. En die hebben dan bovendien nog hun eigen lage kans om te droppen, dus je zit gewoon voor elk wapen dat je wilt maxen honderden dieren af te knallen. Gevolg is dat je dan fasttravelt van plek A waar er everzwijnen zitten, daar eventjes wat rondloopt als een onnozelaar, en dan fasttravelt naar plek B voor je vinksnavels enz. Dit zou beter zijn geweest moesten de voorwaarden minder streng zijn geweest, zodat je die grondstoffen vanzelf zou hebben kunnen verzameld hebben door het spel te spelen. In plaats daarvan is het een gigantische grindfest geworden. En dat komt van iemand die letterlijk elke collectible heeft verzameld in het originele spel...

De combat situaties met de robotten vond ik ook niet beter. Net zoals in Frozen Wilds is de agressiviteit hier een pak hoger dan in het originele spel, maar bovendien zetten ze je hier vaak tegen meerdere robots tegelijk. Het werd dan vaak nogal chaotisch doordat 1) de camera niet goed meewerkt 2) je de hele tijd zit te prutsen met het VERSCHRIKKELIJKE item-systeem. Ik heb na 88u het spel uitgespeeld, en had nog 45 health potions over... en dat terwijl ik waarschijnlijk 200 keer dacht: lap waar staat nu die health potion? Zelfde met de traps en de schilden en het foodsysteem: allemaal rommel omdat het gewoon verstopt zit ergens tussen de 20 andere dingen en je enkel kan scrollen, terwijl je wordt aangevallen door 4 robotten tegelijk.

Outfits waren ook weer bedroevend. Helft is hetzelfde als vorige spel, en de nieuwe waren niet mooi. Doe daarbij nog (opnieuw) de gigantische grind + het feit dat je niet kan kiezen om de stats van outfit 1 te combineren met de looks van outfit 2 en je weet al hoe laat het is. Doe daarbij opnieuw de gigantische grind om de outfits up te graden en ik bedank voor de eer. Ook mislukt: het kleuren van de outfits. Ik had 100en bloemen in mijn inventory zitten, geplukt omdat ik dacht die nodig te hebben voor iets nuttig (in het begin) of denkende dat het potion was (later in het spel).

Dan is er nog Aloy die constant praat (al een issue in het eerste spel), hier nog erger gemaakt omdat ze constant elke puzzle zit te spoilen, minispel Strike dat op niets trok, vele bugs (melee pits waren echt verschrikkelijk) - oh ja melee was zogezegd verbeterd, nou niet dus, was echt verschrikkelijk janky. Nog irritant: valse advertising. Demo, trailer en hoesje gaan over de tropen maar je zit 95% van de tijd elders. Niet zo erg als TLOU2 (wat schandalig was) maar stak me toch zwaar tegen. En het verhaal, trok ook op niets deze keer. Je loopt Sylens achterna, die verdwijnt dan plots zonder boe of ba, dan is er Regalla, ook weer totaal niet gebruikt, die sekte van de Eclipse is ook een nutteloze zijdraad, en alles van de Zeniths was compleet cringe. En het vrij klimmen, waar zoveel rond te doen was: hopeloos, want je kan niet zien of iets klimbaar is of niet zonder te scannen dus in plaats van wat subtiele gele ridges had je nu overal fluo geel op. Mensenlief, doe gewoon TR style dat je via instellingen de intensheid van de gele kleur kan aanpassen en je hebt voor elk wat wils, zo moeilijk is dat toch niet. Wat stak er nog tegen: vliegen was onderbenut en je had geen coole dingen om te ontdekken eens je het kon, enkel greenshine, en de glider was exact de animatie van naar beneden glijden van een touw, bovendien was je er neit veel mee omdat het zo snel naar beneden zakte.

Achja, genoeg gezaagd. Leuk waren de graphics, Las Vegas missie, missies in het tropisch gedeelte, de gigantische robots overal in het landschap, proloog met Varl was ook heel fijn, nieuwe robotdesigns waren cool, en de Quen waren een tof volkje. Niet die woestijnventjes, die zagen er uit als Duitse voetbalfans met hun driekleur op hun gezicht.

avatar
Ik vind de game weer zeer genietbaar! Van een verbetering tov het eerste spel is nauwelijks echt sprake vind ik. De wereld is groter en het is allemaal wat gevarieerder. Het verhaal boeit me nog steeds nauwelijks iets, en ik moet zeggen dat de game een stuk fijner is geworden sinds ik die tergend lange gesprekken gewoon skip. Ik hou van verhalende games, maar hier draait het toch echt om de gameplay.

De verschillende soorten wapens komen geleidelijk meer op je pad, dat is prima gedaan. Echter sluit ik me aan bij anderen dat het moeten neerschieten van dieren een enorme grind is. Ik heb voor een potion satchel upgrade wat squirrel hides nodig; dan zet ik dat als job en dan moet je dus naar The Daunt. Ik heb daar een half uur zitten jagen, ALLES behalve squirrels. Foxes, boars, raccoons; maar geen squirrels. Hoe frustrerend! En sowieso kan je je afvragen wat nu de toegevoegde waarde ervan is dat je continu medicinal wildberries moet verzamelen. Dat is toch niet waarvoor je dit soort games speelt..

De wereld is trouwens wel echt een stuk mooier nog, en de machines zijn natuurlijk waar het allemaal om te doen is. En die gameplay staat gewoon als een huis.

Tot slot: complimenten aan Guerilla wat betreft de graphics en performance op een base PS4. Dat is ook echt dik in orde.

avatar van drezic
5,0
Lager dan 5* kan gewoon niet. En het is niet eens mijn favoriete setting voor een game.

Ik ben deze game aan het spelen en vrijwel direct aan het begin werd ik weggeblazen door de graphics. Wat zijn games inmiddels kunstwerken geworden. Velen van ons, waarschijnlijk sowieso jongere gamers (*kuch*ouwelul*kuch*) zijn inmiddels gewend aan de immense werelden en ook de geweldige graphics maar als je toch ziet hoeveel tijd, energie en liefde er is besteed om tot zo'n kunstwerk te komen... Je kunt vast wat opmerkingen maken hier en daar over gameplay of, weetikveel, de skillpoints maar de game is simpelweg fantastisch. Het heeft de graphics maar ook de afwisseling, het verhaal en bij vlagen het beste acteerwerk wat ik ooit in een game heb gezien. We hebben het over acteerwerk! Bedenk dat eens toen je super Mario Bros. of Sonic speelde op je 8 bit console. Mensen klagen tegenwoordig wel eens over de prijzen van games maar tientallen uren vermaak voor €80,- bij release... Zoek dat eens ergens anders.

Manman. I'm impressed. Voor deze alle lof voor onze Nederlandse trots op gamegebied. Hulde!

avatar van drezic
5,0
MarlowBrando schreef:
Jammer -marco-, waarschijnlijk had je meer plezier beleefd aan het eerste spel. Ook ikzelf ben ontgoocheld door HFW, en ik ga eventuele sequels niet meer kopen bij launch. Ik zal proberen uit te leggen wat er voor mij scheelde:

Grootste probleem van dit spel is de combat. Bij het eerste spel vond ik de combatloop geweldig, en ook het upgraden van wapens was ok (maar niet geweldig). Bovendien had je dan een quest voor een special armor, best tof. In dit spel hebben ze alles in het overdrevene zitten uitdiepen, met veel te veel verschillende soorten wapens die min of meer hetzelfde zijn, die dan nog eens elk 5 aparte upgrades hebben die elk 4 of 5 verschillende soorten grondstoffen nodig hebben. Dus krijg je bij een quest een wapen als beloning, dan moet je daarna nog (letterlijk) 4 everzwijnendarmen, 3 vinksnavels, 4 eekhoornpoten, 5 visgraten, ... enz gaan halen. En die hebben dan bovendien nog hun eigen lage kans om te droppen, dus je zit gewoon voor elk wapen dat je wilt maxen honderden dieren af te knallen. Gevolg is dat je dan fasttravelt van plek A waar er everzwijnen zitten, daar eventjes wat rondloopt als een onnozelaar, en dan fasttravelt naar plek B voor je vinksnavels enz. Dit zou beter zijn geweest moesten de voorwaarden minder streng zijn geweest, zodat je die grondstoffen vanzelf zou hebben kunnen verzameld hebben door het spel te spelen. In plaats daarvan is het een gigantische grindfest geworden. En dat komt van iemand die letterlijk elke collectible heeft verzameld in het originele spel...

De combat situaties met de robotten vond ik ook niet beter. Net zoals in Frozen Wilds is de agressiviteit hier een pak hoger dan in het originele spel, maar bovendien zetten ze je hier vaak tegen meerdere robots tegelijk. Het werd dan vaak nogal chaotisch doordat 1) de camera niet goed meewerkt 2) je de hele tijd zit te prutsen met het VERSCHRIKKELIJKE item-systeem. Ik heb na 88u het spel uitgespeeld, en had nog 45 health potions over... en dat terwijl ik waarschijnlijk 200 keer dacht: lap waar staat nu die health potion? Zelfde met de traps en de schilden en het foodsysteem: allemaal rommel omdat het gewoon verstopt zit ergens tussen de 20 andere dingen en je enkel kan scrollen, terwijl je wordt aangevallen door 4 robotten tegelijk.

Outfits waren ook weer bedroevend. Helft is hetzelfde als vorige spel, en de nieuwe waren niet mooi. Doe daarbij nog (opnieuw) de gigantische grind + het feit dat je niet kan kiezen om de stats van outfit 1 te combineren met de looks van outfit 2 en je weet al hoe laat het is. Doe daarbij opnieuw de gigantische grind om de outfits up te graden en ik bedank voor de eer. Ook mislukt: het kleuren van de outfits. Ik had 100en bloemen in mijn inventory zitten, geplukt omdat ik dacht die nodig te hebben voor iets nuttig (in het begin) of denkende dat het potion was (later in het spel).

Dan is er nog Aloy die constant praat (al een issue in het eerste spel), hier nog erger gemaakt omdat ze constant elke puzzle zit te spoilen, minispel Strike dat op niets trok, vele bugs (melee pits waren echt verschrikkelijk) - oh ja melee was zogezegd verbeterd, nou niet dus, was echt verschrikkelijk janky. Nog irritant: valse advertising. Demo, trailer en hoesje gaan over de tropen maar je zit 95% van de tijd elders. Niet zo erg als TLOU2 (wat schandalig was) maar stak me toch zwaar tegen. En het verhaal, trok ook op niets deze keer. Je loopt Sylens achterna, die verdwijnt dan plots zonder boe of ba, dan is er Regalla, ook weer totaal niet gebruikt, die sekte van de Eclipse is ook een nutteloze zijdraad, en alles van de Zeniths was compleet cringe. En het vrij klimmen, waar zoveel rond te doen was: hopeloos, want je kan niet zien of iets klimbaar is of niet zonder te scannen dus in plaats van wat subtiele gele ridges had je nu overal fluo geel op. Mensenlief, doe gewoon TR style dat je via instellingen de intensheid van de gele kleur kan aanpassen en je hebt voor elk wat wils, zo moeilijk is dat toch niet. Wat stak er nog tegen: vliegen was onderbenut en je had geen coole dingen om te ontdekken eens je het kon, enkel greenshine, en de glider was exact de animatie van naar beneden glijden van een touw, bovendien was je er neit veel mee omdat het zo snel naar beneden zakte.

Achja, genoeg gezaagd. Leuk waren de graphics, Las Vegas missie, missies in het tropisch gedeelte, de gigantische robots overal in het landschap, proloog met Varl was ook heel fijn, nieuwe robotdesigns waren cool, en de Quen waren een tof volkje. Niet die woestijnventjes, die zagen er uit als Duitse voetbalfans met hun driekleur op hun gezicht.


Ik vind het echt bijzonder hoeveel kleinigheden je kan vinden om een game als minderwaardig neer te zetten. Er zit vast wat in je punten maar kom op, het is een dijk van een game.

avatar van drezic
5,0
Wat een pareltje.

De perfecte game bestaat niet; een cijfer moet je eigenlijk verdelen over aspecten. Edoch, wat ziet deze game er fantastich uit en wat voegt dit veel toe. Helemaal vanaf het moment dat je kan vliegen met een sunwing . Holy shit, wat een pracht en praal.

Ook qua verhaal en gameplay kan het mij bekoren. Het is niet perfect, het kan afwisselender en vooral spannender (er wordt veel voorgekauwd en gespoild waardoor de verrassingen een beetje missen) maar het blijf ontzettend tof en heel goed uitgewerkt.

Als ik het cijfer opbreek:
Gameplay: 4*
Performance: 4,5*
Graphics:5+*

5* in totaal, met een klein beetje erbij vanwege de chauvinist in mij.

avatar van Confusie
Wat de voorganger betreft heb ik aardig wat kritiek geuit op de personages en dan hoofdpersonage Aloy in het bijzonder.

Vond haar te vlak zeg maar gerust een suffe doos.

Hier merk ik gelijk op dat ze een stuk meer persoonlijkheid met wat attitude heeft gekregen en hebben ze ook aardig neergezet hoe ze inmiddels een doorgewinterde is in de game van het je ding doen hierzo.

Maakt haar voor mij gelijk al een stuk meer likeable wat natuurlijk super nice is.

Belooft wel wat voor het verdere verloop daar ik de gameplay altijd al zeer aardig vond.

Wel over te spreken tot zo ver, dit vervolg.

avatar
3,0
drezic schreef:
(quote)


Ik vind het echt bijzonder hoeveel kleinigheden je kan vinden om een game als minderwaardig neer te zetten. Er zit vast wat in je punten maar kom op, het is een dijk van een game.


Jij noemt dit kleinigheden, maar de core gameplay loop is volgens mij niet zomaar een kleinigheid. Het spel is - het grafische aspect buiten beschouwing gelaten - een achteruitgang op zowat alle vlakken. En grafisch is het bovendien ten dele onderuit gehaald door de vele bugs. Als je het in punten overloopt:
* Combat is het slachtoffer geworden van de mislukte poging om dit een soort Monster Hunter te maken. Te veel inwisselbare wapens die je amper uit elkaar kan houden, te veel verschillende types (ijs, vuur enz). Je moet, als je de combat loop wilt gebruiken 'zoals bedoeld', steevast je combat onderbreken om naar de menu's te gaan en andere wapens te selecteren, andere modificaties toe te voegen, andere outfit te nemen, andere valor surge te nemen. Vind ik niets aan, haalt me helemaal uit de flow.
* Upgrade systeem is véél te uitgebreid, je bent letterlijk uren bezig om een legendary weapon helemaal up te graden. Sommigen zullen dit leuk vinden, ik vind dit een zwaktebod om aan speluren te komen. Interesseert me geen moer om uren te zitten jagen op konijnenpoten.
* Verhaal is veel minder interessant dan het eerste spel, omdat de grote reveal al gebeurd is. Bovendien zijn zowel Sylens, de Eclipse als Regalla stiefmoederlijk behandeld ten koste van de echte vijand die ik zeer slecht vond uitgevoerd.

Voor mij is het FW > HZD >>>> FW en de Burning shores heb ik aan me laten voorbijgaan. Ik heb dit spel geen enkele meer opnieuw opgepakt nadat ik de aftiteling zal voorbijkomen. Jammer, maar wat mij betreft heeft GG deze IP de nek omgewrongen.

avatar van richiedoom
3,5
MarlowBrando schreef:
(quote)


Jij noemt dit kleinigheden, maar de core gameplay loop is volgens mij niet zomaar een kleinigheid. Het spel is - het grafische aspect buiten beschouwing gelaten - een achteruitgang op zowat alle vlakken. En grafisch is het bovendien ten dele onderuit gehaald door de vele bugs. Als je het in punten overloopt:
* Combat is het slachtoffer geworden van de mislukte poging om dit een soort Monster Hunter te maken. Te veel inwisselbare wapens die je amper uit elkaar kan houden, te veel verschillende types (ijs, vuur enz). Je moet, als je de combat loop wilt gebruiken 'zoals bedoeld', steevast je combat onderbreken om naar de menu's te gaan en andere wapens te selecteren, andere modificaties toe te voegen, andere outfit te nemen, andere valor surge te nemen. Vind ik niets aan, haalt me helemaal uit de flow.
* Upgrade systeem is véél te uitgebreid, je bent letterlijk uren bezig om een legendary weapon helemaal up te graden. Sommigen zullen dit leuk vinden, ik vind dit een zwaktebod om aan speluren te komen. Interesseert me geen moer om uren te zitten jagen op konijnenpoten.
* Verhaal is veel minder interessant dan het eerste spel, omdat de grote reveal al gebeurd is. Bovendien zijn zowel Sylens, de Eclipse als Regalla stiefmoederlijk behandeld ten koste van de echte vijand die ik zeer slecht vond uitgevoerd.

Voor mij is het FW > HZD >>>> FW en de Burning shores heb ik aan me laten voorbijgaan. Ik heb dit spel geen enkele meer opnieuw opgepakt nadat ik de aftiteling zal voorbijkomen. Jammer, maar wat mij betreft heeft GG deze IP de nek omgewrongen.


Ben het eigenlijk in alles wel met je eens, behalve dan het gedeelte over bugs want die ben ik nauwelijks tot niet tegengekomen.

Alleen, ondanks dat ik al je punten legitiem vind, bederft het mijn spelplezier iets minder. Ik vind het nog steeds een ontzettend mooi gemaakte game na 55 uur spelen en ik heb er nog steeds wel plezier mee. Klinkt misschien een beetje tegenstrijdig. Maar ik probeer van het jagen en het upgraden van je wapens geen grind te maken. Gewoon af en toe als je een dier tegenkomt een pijl erdoorheen jagen en als je een werkbank tegenkomt even kijken of je iets kan upgraden. Als je er echt voor gaat om alles te willen upgraden, dan kan ik me heel goed voorstellen dat het jagen erg gaat vervelen.

Ik zit nu op 4 sterren, net als deel 1. We gaan het zien of dat zo blijft.

avatar van JustMike
Inmiddels is deze ook voor de pc aangekondigd (bevestigd) en is de verwachting dat het vroeg 2024 zal uitkomen.

avatar van gamefan
4,5
Dan toch eindelijk een ps5 aangeschaft, en dan leek Horizon: Forbidden West me wel een ideale showcase voor de console. En ja, wat ziet dit er overdreven prachtig uit allemaal. Al na een kwartiertje voelde ik me zo blij dat ik eindelijk overstag ben gegaan - sinds een halfjaartje game ik terug veel regelmatiger, dus de aankoop leek me het nu eindelijk wel waard - want wat is deze grafische kwaliteit belachelijk goed. En die gigantisch korte laadtijden.. Voor velen is het oud nieuws intussen natuurlijk, maar ik voel me als een klein kind de laatste dagen. Genieten geblazen.

Net de proloog afgerond en de missie in Meridiaan. Toffe intro wel, waar je nog heel fel bij het handje wordt gehouden, maar op zich vond ik dat niet zo erg. Je leert op een vrij gevarieerde manier alle oude (en nieuwe) controls en mogelijkheden kennen, wat je ook al weer allemaal kan doen om een machine neer te krijgen, het klimmen en klauteren, de nieuwe mogelijkheden met de grijphaak etc. Wel fijn om dat even in een grote tutorial voorgeschoteld te krijgen, al ben ik super benieuwd om vanaf nu losgelaten te worden in de open wereld. Het eerste deel pronkt hoog in mijn top 10, dus het moet denk ik wel heel vreemd lopen als ik hier niet ongelooflijk hard van ga genieten.

To be continued!

avatar
5,0
Heel dik vervolg op Zero Dawn. Nu vind ik deel 1 echt heel vet en hoorde wisselende verhalen over 2 dus heb het ook lang uitgesteld, maar ik denk dat het voor mij uiteindelijk deel 1 overtreft. Ik moet wel zeggen dat het wat lang duurt voordat het echt goed op gang komt en de toon qua plottwist moest ik echt even aan wennen, maar nadat het gaande was ben ik weer helemaal opgeslokt door de game.

De combat is nog altijd vloeiend als de neten en erg leuk om te experimenteren met het neerhalen van al die machines. De open wereld is echt enorm divers en heb echt van elk uithoekje genoten. De game is ook echt prachtig om te zien.

Ik heb deze meteen na deel 1 gespeeld dus was een beetje bang voor burnout maar uiteindelijk heb ik dat helemaal niet gehad. Het is echt in alles een verbetering op 1 en hoewel de verassing uit deel 1 er hier er wel vanaf is heb ik me er toch net zo goed mee vermaakt. Ik kijk enorm uit naar Horizon 3.

avatar van gamefan
4,5
Net de main story uitgespeeld met 59 uur op de teller. Wat een magistrale ervaring levert Guerrilla weer af. Forbidden West is grafisch de prachtigste game die ik ooit gespeeld heb. Het was een paar maanden geleden ook mijn intrede tot de ps5, dus dat zal zeker wel meespelen (en ik verwacht nog heel wat moois te zien, en in te halen, de komende jaren), maar er kan denk ik niet genoeg benadrukt worden wat een visueel pareltje dit spel is, wat voor een oogstrelende open wereld hier gepresenteerd wordt, waarin rondlopen bovendien een bijzonder soepele ervaring biedt. Op een kleine 60 uur tijd bijna geen enkele glitch, instant laadtijden, cinematografische cut scenes, dynamische en bijna foto-realistische belichting, dag- en nachtcycli. Gaming is ver gekomen, wauw. Zelfs in mijn favoriete spellen van de vorige generatie(s) zat ik altijd door een stomme glitch wel eens vast, of deed een npc niet wat hij of zij moest doen. Niets daarvan hier.

Nu, ik moet zeggen, na de geweldige intro duurde het wel even voor ik hélemaal lekker in het spel kwam. De ervaring begon wat overweldigend, met zo'n gigantische map, honderden icoontjes, tientallen kanten om uit te gaan. Dat is natuurlijk altijd een beetje het ''euvel'' van zo'n grote open wereld-game, maar daarbij vond ik ook de main story voor een bepaald stuk best richtingloos. Het duurt eigenlijk wel een tijdje vooraleer je je main base hebt, en de objectives met betrekking tot de verloren onderdelen van Gaia wat duidelijker worden. Vanaf dat punt heb ik wel genoten van elke hoofdmissie. Wat een creativiteit, wat een grootse blockbuster set pieces, wat een schitterende locaties. De urgentie is ook heel invoelbaar, wat ik goed gedaan vond. Het verhaal en de lore (niet alleen van de huidige wereld, met alle clans en stammen, maar ook van de voorgeschiedenis) en wereld gaat ook weer enorm diep, en blijft ontzettend sterk uitgewerkt. Hoe verzin je het allemaal.

Tof is dat de side missions bijna minstens even sterk zijn. Het gaat veel verder dan enkel fetch quests; een paar van de tofste en interessantste momenten van de game zitten hier verstopt. En ze diepen de wereld op een organische manier verder uit. Je komt sommige personages uit deze missies zelfs op een later moment in een ander deel van de map weer opnieuw tegen. Je krijgt zo wel echt het gevoel dat de wereld mee evolueert, en niet statisch blijft. Een van de mooiste momenten bijvoorbeeld; nadat je de zijmissie waarin je de landgoden van de Utaru hebt genezen, verwacht je niet dat je daar daadwerkelijk een effect van te zien gaat krijgen. Maar wat blijkt; de volgende keer dat je naar Plainsong gaat, zien de velden er opeens terug stralend groen uit in plaats van verdorven rood. Sterk, die moeite zouden ze er in de meeste games niet hebben ingestoken!

Qua combat; tja, het neerhalen van die machines blijft leuk. Hoewel het nieuwe en unieke er ten opzichte van het eerste deel natuurlijk een beetje af is. En ik vond het ook heel pittig in het begin, bij de eerste paar niveaus. Soms bijna alsof ik in Dark Souls beland was, waar nergens een rustig of veilig plekje te vinden is. Dat gevoel werd wel beter in de rest van het spel.

Het allergrootste minpunt - en het enige aspect waar ik af en toe wat frustratie heb beleefd - zijn sommige 'onhandige' controls. Het klimmen en klauteren vond ik nooit echt leuk - zéker niet in zo'n ruïne bijvoorbeeld, of bij het beklimmen van de Tallnecks. Hoe vaak het gebeurde dat Aloy compleet mis springt, en je weer helemaal van voor af aan kan beginnen.. Ik vind het uiteindelijk maar een 'klein' smetje, maar het weerhoudt me (samen met een paar andere kleine dingen, zoals het stroeve begin) wel van de volle pot.

Maar zonder twijfel wel enorm van genoten, en ik ga nog wel eventjes blijven rondhangen in deze bloedmooie wereld. Nog genoeg verzamelobjecten, missies en andere zij-activiteiten te doen. Ik heb me zelfs nog bijna niet beziggehouden met de Hunting Grounds of de Cauldrons. Ik ga heus niet alles completen, maar al was het maar om voorlopig nog wat in die prachtige open wereld te kunnen blijven rondlopen, want daar ben ik nog niet op uitgekeken.

En de DLC ook maar meteen erachteraan, daar ben ik heel benieuwd naar. 4.5*.

avatar

Gast
geplaatst: vandaag om 04:50 uur

avatar

geplaatst: vandaag om 04:50 uur

Let op: In verband met copyright is het op GamesMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.

Let op! Je gebruikersnaam is voor iedereen zichtbaar, en kun je later niet meer aanpassen.

* denotes required fields.