menu

Ring of Red (2001)

mijn stem
4,00 (2)
2 stemmen

PlayStation 2
Strategy / RPG
single player

Ontwikkeld door Konami
Uitgegeven door Konami

In een alternatieve toekomst hebben de Nazi's, mede dankzij de toen ontwikkelde gepantserde Mechs (AFWs), de Tweede Wereldoorlog gewonnen. Dertig jaar later is Japan echter intern verdeeld geraakt, en de fragiele balans tussen het noorden en zuiden staat op barsten als het noorden beschuldigd wordt van het stelen van de nieuwste AFWs. Jij kruipt in de huid van de Japans geboren Duitser, Masami von Weizegger, die door dit conflict geconfronteerd zal worden met de geheime agenda van zijn meerderen.

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=mJ94K-eYuL8

Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.

Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.

zoeken in:
avatar van Sinner
Damn. Nog zo eentje die al een paar maanden in mijn kast lag en ik eigenlijk nog nooit heb gespeeld. Op het eerste gezicht lijkt het op Valkyrie Chronicles maar dan met Mechs. In ieder geval iets waar ik me in de toekomst ook een keertje in ga verdiepen aangezien ik heel erg houd van dit soort games.

avatar van Squall Lionheart
4,5
Squall Lionheart (moderator)
Wilde hier al heel lang wat neerpennen. Ben deze game al bijna 10 jaar af en aan 'nt gamen en heb 'm nog steeds niet uitgespeeld. Mede door de erg lange battles en het beetje langdradige battlesysteem. Maar de game heeft zoveel unieke touches en mechanics, dat ik elke keer met veel plezier er weer induik.

De alternatieve geschiedenis is erg vet uitgewerkt en de grauwe steampunkish wwII setting behoorlijk apart. Behalve de looks van de chars is het nauwelijks jrpg stijl, veel meer een donkere, serieuze oorlogs sim. Verhaal is eigenlijk best zwaar, maar, zoals de stoere one-liners tijdens battles laten blijken, de erg manga-esque characters verlichten het wat. Dit alles zorgt echt voor een heel eigen stijl.

Maar toch blijft de gameplay de grootste troef. Het werkt in principe als een standaard tactical rpg, maar zo gauw als units elkaar aanvallen, gaat het over in een realtime mini battle. Je hebt dan 90 seconden om op elkaar te schieten. Ieder kan z'n mech in de vooruit, achteruit of stationair zetten, om je distance te bepalen, Long, Mid, Short, of Melee, waarin elke mech z'n eigen specialiteit heeft. Het heen-en-weer bewegen gaat appropriatly sloom, de mechs lumberen op elkaar af, of van elkaar weg met sputterend geclank. Met lekkere diesel-mech aanvoelende menu-controls en perfect sound design.

Zo gauw als je de juiste positie hebt, en een shell voor je gun is geladen, kan je de vijand onder schot nemen. Dan krijg je een toenemende zoom view, met oplopende accuracy meter. Deze precisie ruilen voor snelheid mechanic, samen met de slome logge movement, die ook nog accuracy beïnvloed, brengt unieke semi-real time voelende tactiek met zich mee.

Hier bovenop heeft ieder karakter/piloot nog zijn eigen unieke skills, zoals dodge, rapid reload, of APC Shell, die maar zo vaak per round usable is. Deze laatste kan ingezet worden tegen de ondersteunende infanterie. Buiten de piloot is er ook een ammo/engine team en twee flanktroepen. Deze drie groepen 'equippen' beïnvloeden verschillende stats, en zijn later ook te rekruteren en capturen, afhankelijk van waar je de mech damaged en of je de troepen niet vermoord. Door deze in de voor- dan wel achter-linie te zetten activeer je hun verschillende passive of active skills. De skills van deze troepen zijn essentieel en fungeren als buffs, zoals tripwire, om advancing mechs te slowen, of smoke grenades en repair kits. Maar ook anti troepen skills zoals sniping, of shrapnel fire. waardoor een nieuwe balans ontstaat tussen focussen op de mech, zijn crew, of zijn mobility.

Door dit alles voelt een zo'n round van 90 seconden als een ware slag op zich, waarin je met goeie tactics en wat luck of the dice zo'n drie voltreffers kan plaatsen, voor iets over half z'n hp weg. Wat in een normale strpg gewoon een hit zou zijn is hier een complete combat manouver. De game is hierdoor wel sloom, de battles duren, buiten de lange, maar spannende, attack rounds, ook nog erg lang. En hij is ook nog erg unforgiving moeilijk. Net level drie bereikt en met nog maar een shred of life de zone weten te clearen en over te nemen, komt vrolijk een second reinforcement wave vanuit het niets. Een uur progress opnieuw. Je hebt wel de optie om je turn over te slaan voor repairs, maar dat maakt het nog slower.

Die overall speed maakt het een slog, maar wel een super sfeervolle en uniek zware battle, waar ik bijna een keer per jaar weer super enthousiast induik, om twee missies verder te komen, gruwelijk gestraft te worden, en een jaar later me weer voorneem up te buckelen. Ik heb 'm nu bijna uit...

avatar van Squall Lionheart
4,5
Squall Lionheart (moderator)
Trwns een van de weinige PS2 games die uitgekomen zijn op CD (zo'n mooie blauwe). Field graphics zijn horrible, story is meeste in 2d en niet gesproken (wel erg coole art), maar de battle-rounds zien er toch behoorlijk goed uit, impressive what they crammed on there . Volgens HLTB zo'n 60 uur...

Gast
geplaatst: vandaag om 03:34 uur

geplaatst: vandaag om 03:34 uur

Let op: In verband met copyright is het op GamesMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.

Let op! Je gebruikersnaam is voor iedereen zichtbaar, en kun je later niet meer aanpassen.

* denotes required fields.