13 Sentinels: Aegis Rim (2019)
PlayStation 4 / Nintendo Switch
Adventure / Strategy
single player
Ontwikkeld door Vanillaware
Uitgegeven door Atlus en Sega
13 Sentinels speelt zich af tijdens de jaren '80, in de Showa-periode van Japan. Het verhaal volgt dertien middelbare scholieren die uit hun normale leven worden meegesleurd in een intergalactische oorlog. In de toekomst zal een binnendringende buitenaardse strijdkracht, de Deimos, onze Aarde compleet overnemen. Aan de leerlingen van het Sentinel-mecha programma om deze rampzalige toekomst te voorkomen.
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=DAMZ_sjDMvY
Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.
Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.
Hoorde ook een youtuber een rare opmerking maken hierover, iets in de zin dat hij deze niet "kan uitspelen", geen idee wat hij daarmee bedoelde.

Er zitten vaak erg aardige vondsten bij.Hey, Winkelwagentje, ik zie dat je deze redelijk wat gespeeld hebt, maar niet volledig af?
Ik kon er even een aantal weken wat minder tijd voor maken, zoals dat wel eens gaat. Verder geen bijzondere reden hoor. Inmiddels ben ik deze weer verder aan het spelen. Zo heel ver was ik overigens nog niet hoor - uurtje of zeven voor dit weekend. Ik heb me eerst wel vooral gefocust op de Destruction mode (Chapter 1 bijna af), dus ik ben nu weer wat meer tijd aan het doorbrengen in Remembrance.
Destruction is tot op heden nog niet enorm uitdagend. Ik speel op Normal, dus zou best nog een moeilijkheidsniveau omhoog kunnen - maar ik heb tot nu toe nog geen uitdaging verloren. Ik ga wel steeds de strijd aan met 6 sentinels, ergens ook omdat ik de aankomende missies niet wil onderschatten en de winning streak niet wil verliezen. Maar met mijn huidige tactiek geraak ik er tot nu toe vrij soepeltjes door. Ik zorg dat ik altijd één of twee sentinels in mijn squad heb die Sentry guns kunnen plaatsen. Hiermee bouw ik dan een verdedigingslinie. Sentinels die een shield buff kunnen geven en Interceptors het slagveld in kunnen sturen hou ik ook steeds in de verdediging. Met de close-combat sentinels in combinatie met EMP trek ik dan ten aanval.
Je piloten keren overigens altijd na één missie alweer terug, dus ik heb tot nu toe geen reden gezien om er minder dan 6 de arena in te sturen. Sommige missies hebben wel als extra doelstelling dat je enkel gen 1 en 2 (of 3 en 4) sentinels in je squad mag opnemen. Maar die extra doelstellingen laat ik nu ook vaak zitten. Die pak ik na afloop nog wel eens op.
De strategische battles zijn in de 2de wave ook wat moeilijker. Nu ja, met mijn taktiek, volle offence, haal ik nu geen S-rating meer, maar nog steeds A.
Ik zorg dat ik altijd één of twee sentinels in mijn squad heb die Sentry guns kunnen plaatsen. Hiermee bouw ik dan een verdedigingslinie. Sentinels die een shield buff kunnen geven en Interceptors het slagveld in kunnen sturen hou ik ook steeds in de verdediging. Met de close-combat sentinels in combinatie met EMP trek ik dan ten aanval.
Ik vind het moeilijk om te zien wanneer een van de sentinels wordt aangevallen en zelfs hoeveel HP ze nog hebben vind ik moeilijk te zien. Zie ik iets over het hoofd?

Nu zou ik best willen switchen naar de Intense difficulty - maar mijn vermoeden is dat mijn voortgang op Normal niet meetelt voor de S-ranking en extra challenges trophies. Die zou ik dan allemaal op nieuw moeten doen, en daar heb ik geen zin in.
Aan het begin was ik dan ook best enthousiast over Destruction mode. Maar dat enthousiasme heeft op zo'n beetje de helft wel moeten inboeten. Zoals bij veel Vanillaware games het geval laat de gameplay na verloop wat tijd wat zwaktes zien. Gelukkig heeft de game wat andere troeven die het als nog een uitermate interessante ervaring maakt.
Ik vind het moeilijk om te zien wanneer een van de sentinels wordt aangevallen en zelfs hoeveel HP ze nog hebben vind ik moeilijk te zien. Zie ik iets over het hoofd?
Dit vond ik ook lastig om te zien. Of je kunt zien dat één van je sentinels wordt aangevallen vraag ik me af. Ik let er niet echt op, maar wellicht is het te zien bij de HP. Ik vind het zelfs al lastig om te zien welke units zich aan het verplaatsen zijn.
Vandaag na iets meer dan 34 uur de platinum trophy behaald, op zich helemaal geen uitdaging, maar wel mooi meegenomen. In die tijd heb ik me trouwens uitstekend vermaakt.
Het verhaal wordt daarbij in in kleine stukjes per personage verteld en je kunt lange tijd vrij kiezen wiens verhaal je eerst wil volgen. Elk verhaal is een stuk van het grote geheel, dat heb je vrij vlug door, maar het duurt een heel tijdje voordat je ook maar enigszins begint te begrijpen hoe de vork in de steel zit. Ik denk dat ik nu, na afloop ongeveer 80% begrepen heb, maar ik denk dat ik het internet nog eens opga om het fijne uit te zoeken.
De vertel-structuur is dan wel enorm gecompliceerd, maar de kleine verhaaltjes van alle 13 (eigenlijk 15) key-personages zijn op zich steeds boeiend verteld. Er zit ook maar weinig van de typisch japanse cliche personages, en dat wat er toch rest is best stijlvol verwerkt.
Het strategisch gedeelte dan, een element dat heel makkelijk misplaatst had kunnen zijn in een visual novel, is hier zeer fijntjes verwerkt in het verhaal, zo dat het niet enkel zin geeft, maar het verhaal misschien nog wel op een hoger niveau tilt. Het is alles niet zo complex, maar er zitten genoeg level-ups en unlockables tussen om het geheel boeiend te blijven houden. De actie is het ook bij tijd en wijlen heel spectaculair aan te zien, en je krijgt ook wel een gevoel van power bij een goed uitgevoerde aanval.
Alles in alles misschien wel een nieuwe mijlpaal in het VN-genre en zeker een aanrader.
Misschien dat ik naar verloop van tijd mijn score nog naar boven ga aanpassen. Tijd zal het uitmaken.
. In het begin is er weinig van te begrijpen, maar ik lees gewoon alles en dan zie ik wel in hoeverre ik het begrijp, met dit soort verhaal structuren laat ik het gewoon allemaal over me heen komen, niet te druk over maken dat komt vanzelf wel. De gameplay in de gevechten is zeker niet onaardig maar lang niet zo interessant als de stukken waar je de interacties hebt met de characters.
