menu

Serious Sam: The First Encounter (2001)

mijn stem
3,01 (42)
42 stemmen

PC / Xbox
Shooter
single player / multi player / online

Ontwikkeld door Croteam
Uitgegeven door Gathering

In 2104 is de mensheid bijna verslagen door aliens. Ze worden weer teruggedreven van Alpha Centauri naar de aarde. Sam "Serious" Stone is de laatste hoop voor de mensheid. Hij wordt teruggestuurd in het verleden naar het oude Egypte om een artefact te vinden dat de strijd in het voordeel van de mensheid kan beslissen.

zoeken in:
avatar van BoordAppel
4,0
BoordAppel (moderator)
Serious Sam is een spel enkel en alleen voor die hard shooter fans. Het enige wat je moet doen is namelijk rennen en knallen. Ik was nogal blij met die spel want sinds Doom is er geen spel meer geweest dat zo lekker wegknalt met zoveel vijanden. Serious Sam gaat nog wel een stapje verder dan Doom met soms wel meer dan 1000 vijanden in een enkel level. Na een tijdje spelen merk je ook gewoon dat je fysiek moe bent geworden van het eindeloze strafen, ontwijken en knallen.

Het zag er ook erg goed uit voor die tijd. Prachtig grote levels met mooie lichteffecten. De vijanden zijn ook behoorlijk origineel en zien er erg mooi uit. Vooral de mannetjes met een bom als handen zijn geweldig, als gekken komen ze op je afgerend terwijl ze continu AAAAA! roepen. Erg grappig en na verloop van tijd wordt je daar goed gek van. Ook de wapens zien er tof uit, lekker lomp groot voor het betere knalwerk, helaas is het nogal het standaard shooter pakket.

Serious Sam kent ook een coop mode en zelfs een split screen (!) mode. Die laatste is erg leuk, ik heb het spel een aantal keer uitgespeeld met mijn zus of broer achter dezelfde computer. Eén iemand kon dan geen muis gebruiken maar dat mocht de pret niet drukken. Dat liep ook verrassend soepel, complimenten naar Croteam.

4*

Speciale vermelding verdiend nog de eindbaas, de allergrootste die ik ooit in een game zag. Ik wist niet wat ik zag de eerste keer dat hij de tempel achter me kapot sloeg. En maar rennen voor je leven .

avatar van Ajax&Litmanen1
3,5
Belachelijk lomp spel dat eigenlijk daardoor best leuk was. Veel actie tegen hersenloze vijanden. Het vermaakte me toch best wel.

3,5*

Haha.. dit spel was eigenlijk best wel meesterlijk! Ik heb me er goed mee vermaakt. Alleen als ik dan stopte met spelen hoorde ik een uur later nog steeds het 'AAAAAAA' van die mannetjes met die bommen in m'n hoofd!

Lexcoaster
Rennen, knallen, rennen, knallen, rennen, knallen, rennen, knallen. Dat is zo'n beetje heel het spel. Knallen in prachtige omgevingen en op de meest belachelijk monsters. Hoe dommer hoe beter! 3.5*

0,5
Wat een ongelooflijk baggerspel. Ik kan er niet bij dat mensen dit leuk vinden om te spelen. Alleen maar raggen op domme beesten en proberen te ontwijken. Telkens dom geblaat van zowel serious sam als de monsters, na 1 uur spelen, ben je dit spel voor 1.000.000 jaar zat.

1,5
Ik heb me nog nooit zo erg geérgerd aan een spel was Serious sam. Hoewel de graphics niet slecht zijn voor die tijd. Had het de diepgang van een plasje water, nog geen eens. een pure tegenvaller. De Multyplayer ging dan nog wel.

avatar van The_CrY
4,0
Serious Sam is begonnen omdat een kleine studio uit Kroatië genaamd Croteam een eigen shooter wilde maken in de stijl van Doom, Quake, en Duke Nukem 3D. Wat ooit dus de zoveelste Doom-kloon zou zijn geworden heeft zich over de tijd laten verworden tot een van de meest beruchte FPS games allertijden. Serious Sam: The First Encounter neemt uiteraard invloeden mee van zijn voorbeelden, maar zet zich toch apart in het niche genre wat het destijds was, en dan vooral in bruutheid, mooie omgevingen, en over de top gameplay. Wie niet van schieten houdt moet dit spel links laten liggen, want het is al wat je doet van begin tot eind.

Knallen! Serious Sam is onvergeeflijk knallen, en Croteam maakt het de speler beslist niet gemakkelijk. Waar een Doom of Quake de vijanden van tevoren een plek had gegeven, begint The First Encounter met een volledig lege map. Vijanden, en veel ook, worden de map in geteleporteerd op het moment dat je een kamer in loopt. Als de monstergolf voorbij is, ga je naar de volgende kamer of arena, en je herhaalt het kunstje. Voor sommigen verveelt dit snel, maar het is een manier van spelen die sinds dit eerste spel herhaaldelijk gekopieerd is, waaronder in Painkiller, Shadow Warrior (2013) en Doom (2016). Wat het dan ook interessant maakt zijn de verschillende vijanden die eigen bewegings- en aanvalspatronen hebben die je moet snappen om aan de onmogelijke meerderheid die Croteam op je afstuurt te kunnen ontsnappen. Je hebt natuurlijk de basis grunts, de Beheaded, die wapens vast hebben (met de meest iconische natuurlijk de kamikaze man met zijn doordringende schreeuw); de Werebull, die op je afstormt als een stier; de Arachnoids, gigantische schorpioen-mens hybriden die hitscan schade uitdelen; de Reptiloids, welke doelzoekende gifballen lanceren; Lava Golems; springende kikkers; Bio-mechanische rakettenschieters; en nog veel meer. De variatie is ontzettend en valt te prijzen, zeker gezien de totaal verschillende manier waarmee je met ze kan omgaan. Een van de meest iconische en vervelende vijanden is de Kleer Skeleton; het geraamte van een beest dat vooral in grote hoeveelheden op je af wordt gestuurd. Het geluid dat die beesten maken achtervolgt je in je nachtmerries. Uiteraard krijg je ook een lekker arsenaal mee om ze allemaal van kant te maken. Je hebt de variaties op vrij standaard wapens, zoals een pistool, twee shotguns, een machine geweer, een minigun, een rocket launcher, etc., en ook de lasergun is een duidelijke variant op de plasma gun uit Doom. De cannon daarentegen is een vrij uniek wapen, en duidelijk de sterkste van het spel. Je krijgt er veel kogels voor, en het is erg leuk om kanonskogels in het rond te schieten.

Het spel is echter niet perfect. Serious Sam is niet voor beginners. Sterker nog, het is een verdomd frustrerend spel geweest. Ik speelde het op 'Hard', zoals ik gewend ben bij meer old school shooters, maar ik kan het aantal momenten dat ik het op dacht te geven niet op drie handen tellen. Dit spel speelt niet volgens de regels. Vijanden staan op de meest onprettige locaties, worden recht achter je neergezet zonder geluid om je ervan bewust te maken, en de meeste klappen die je krijgt halen veel van je health eraf. Na een aantal levels gaat het niveau opeens stijl omhoog, waar je in een ruimte vol met springkikkers wordt gezet. Die golf gaat wel tien minuten door, en voordat je ze allemaal neer kan maaien zijn je geweren al leeg. Echter, die momenten dat het je dan eindelijk lukt erdoorheen te komen zijn wel echt heel bevredigend, en gelukkig krijg je snel alweer meer kogels en health (ook al zijn die meestal ook niet veilig om op te pakken). Ik blijf er echter wel bij dat een beetje hogere beweegsnelheid geen overbodige luxe was geweest; de vijanden lopen dikwijls sneller dan jij. De Serious Engine was destijds een genot om aan te zien met ruime open vlaktes en mooie oud-Egyptische architectuur. Tegenwoordig is het natuurlijk niet veel meer, maar de HD editie heeft een grafische update gekregen die weer even die gevoelens van toen weet terug te halen. Het enige jammere vind ik dan dat heel het spel zich afspeelt in Egypte, waardoor je enkel en alleen gele omgevingen hebt, met uitzondering van twee levels, welke dan ook meteen eruit springen, esthetisch gezien. Een favoriete level van me speelde zich af in de stad Thebe, met veel kleine huisjes en steegjes waarachter monsters zich verscholen. De sfeer van het spel ging hier van gigantische arena's waar je niet stil kon staan even helemaal naar een kat-en-muis spel tussen jou en de monsters.

Al in al ben ik erg blij dat ik deze klassieker eindelijk uit heb kunnen spelen; al zij het in de HD versie, welke identiek is qua gameplay. Op zijn slechtst is dit een vreselijk frustrerend spel waarin je bedolven wordt onder hordes en hordes vijanden zonder dat je een uitweg ziet. Op zijn best begin je aan een dans met de zeer vele vijanden waarin echter maar één deelnemer levend eruit kan komen... Let's get serious!

Gast
geplaatst: vandaag om 18:52 uur

geplaatst: vandaag om 18:52 uur

Let op: In verband met copyright is het op GamesMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.

Let op! Je gebruikersnaam is voor iedereen zichtbaar, en kun je later niet meer aanpassen.

* denotes required fields.