Heb hem nu 50 keer voltooid en de gouden pot gehaald, nu ben ik er wel even klaar mee.
Het zal niet voor iedereen zijn, zeker in het begin is het onevenredig zwaar hoe veel vooruitgang je kunt verliezen met één verkeerde beweging. Zeker als je nog helemaal niet gewend bent aan het bewegen met de hamer. Op een gegeven moment besloot ik gewoon expres een nieuw spel te starten, omdat ik toch wel eens terug naar het begin zou vallen. Op dat moment krijgt "there's no feeling more intense than starting over" een heel andere lading.
Toch wordt het spel wel makkelijker. Als je een beetje vaardig wordt met de hamer, is een stukje vallen ook minder erg. Zeker als je de 'slide skip' leert, waarbij je een behoorlijk stuk kunt afsnijden en ook dat ene stukje waarbij je voor het eerst helemaal terugvalt over kunt slaan.
Het zogenaamde 'orange hell' is waarschijnlijk voor de meeste mensen het breekpunt. Het is moeilijk om iets te leren als je na elke fout eerst weer helemaal opnieuw omhoog moet klimmen voor je het weer kunt proberen en dit was ook het stukje wat mij het meeste tijd kost. Daarna wordt het een stuk minder zwaar; het wordt wel moeilijker, maar je kunt niet meer helemaal terugvallen (tenzij je de slang berijdt).
Ik zag veel mensen echt ragen als ze vielen, maar zelf had ik die ervaring niet zo. In het begin is het irritant, maar op een gegeven moment werd ik heel kalm en zen, en was het bijna een soort meditatie. Je weet dat al die muziekjes en quotes ertoe dienen om je nog kwader te maken, en als je niet kwaad wordt, krijg je een soort superioriteitsgevoel over Bennett Foddy - ha, ik trap er niet in! Wanneer je de top bereikt, wordt Bennett's stem juist bewonderend, bijna nederig, en voelt het echt als een overwinning. Het spel daarna opnieuw spelen voelt ook heel bevredigend. Wat eerst 20 uur kostte, lukt je nu in een halfuurtje. Uiteindelijk kon ik het hele spel in minder dan 10 minuten uitspelen. Daar moet je natuurlijk wel de tijd en het geduld voor hebben, en ik snap het heel goed als je die niet hebt. Uiteindelijk krijg je ook niet echt een beloning voor het uitspelen - ja, er is het einde wat ik niet ga spoilen, maar buiten een zelfvoldaan gevoel en een steam-achievement geeft het je niet echt iets. Je moet het spel echt willen spelen om het spel zelf om er plezier in te krijgen.
Ik vind het spel ook heel mooi gemaakt. Het is gebaseerd op Sexy Hiking, een gratis internetspelletje, maar Sexy Hiking zit vol met glitches en objecten die zich niet gedragen zoals ze zouden moeten. Getting over it is wel consistent in zijn mechanics en physics, en de wereld zoals die gemaakt is van bestaande assets ziet er toch mooi en gepolijst uit, al is het ietwat absurd. Er is geen health, je gaat niet dood, geen enemies of quests, geen tutorial, alles zit m in de man, de hamer en de berg, en dat is best bijzonder. Bovendien vind ik de speech van Bennett ook leuk om naar te luisteren en laat die zien dat er echt een idee achter zit, dat het niet alleen een wegwerpspelletje zoals Sexy Hiking is. Of juist wel...?