2 uur gespeeld, maar het houd de aandacht niet echt vast.
Super Lucky’s Tale is een collect-a-ton platformgame die soortgelijke dingen probeert als Mario, A Hat in Time of Yooka Laylee. De moeilijkheidsgraad is echter zo dusdanig laag dat ik geen bevrediging kreeg van het halen van missies. Het ging eerder op autopilot dan dat ik iets bij het spelen voelde. Het is ook een game die iets te kinderlijk en vrolijk is: het personage heeft altijd een grote lach op zijn gezicht en juicht om alles wat gebeurd, en dialogen voelen meer als iets dat je van Fox Kids cartoons verwacht dan iets waar alle leeftijden veel plezier aan kunnen beleven. Super Mario is ook vrolijk, kleurrijk en gericht naar alle leeftijden, maar Mario heeft meer persoonlijkheid door duidelijk boos te worden, pijn te voelen, zich soms brutaal op te stellen of zich op andere manieren te uitten. Lucky altijd vrolijk ongeachte de context waardoor hij niet leuk is om te volgen. Zelfs Nitro Rad, Caddicarus, en Antdude (reviewers met wie ik het in de regel eens ben) vonden dit spel “aardig”, zonder er bijzonder enthousiast over te zijn.
Nergens is de game echt ‘slordig’ oid. De figuren zijn heel leuk vormgegeven, besturing is zo smooth als maar kan, de wereld heeft een eigen identiteit en ze proberen variatie in de gameplay te gooien. Geen van deze punten bereikte echter een hoog niveau die mijn interesse langdurig prikkelde. Misschien dat de game na 2 uur uitdagender word of leukere cutscenes krijgt, maar ik heb geen zin meer om verder te speler. Als ik een cijfer moet geven dan zit dit rond de 2,5*.