Hollow Knight (2017)
PC / Macintosh / Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch 2
Action / Platform
single player
Ontwikkeld door Team Cherry
Uitgegeven door Team Cherry en Fangamer
Onder de verwelkende stad Dirtmouth slaapt een oud en vervallen koninkrijk. Velen worden aangetrokken door deze wereld onder de oppervlakte, op zoek naar rijkdom, eer of antwoorden op oude geheimen. Hollow Knight is een klassiek vormgegeven 2D actie-platformer met een grote verbonden wereld. Verken kronkelende grotten, oude steden en dodelijke vervuilde bronnen; bestrijd verminkte wezens en bevriend bizarre insecten; en los de eeuwenoude mysteries op die in het hart van het koninkrijk zijn opgesloten.
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=UAO2urG23S4
Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.
Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.
Hey -marco- ik zit eigenlijk wat vast ik kom niet door die grote bewakers heen (groter kerels!
Maar ik loop heel veel rondjes in hetzelde doolhof en probeer zo veel mogelijk muntjes te verzamelen...
In de hoop om daar wat zinnigs van te kopen, hoe kom ik nou echt verder in die gangen stelsels?.
Als ik denk te weten waar je bent, dien je meer naar onder te gaan en eigenlijk met een omweg achter die guard te komen.
Tevens je character upgraden, door je nail sterker te maken en charms te verzamelen.
Die overigens behoorlijk in de smaak bleek te vallen en ik ten zeerste aan kan bevelen aan een ieder net als ik met speciale affiniteit voor kekke behendigheidsspellekes. Al met al toch wel een pakket waar je beide handen gerust vervuld mee kan rekenen. Even niks meer was dan ook het voornemen.
Maar..:
Toen zag ik dus de zeer aantrekkelijke deal van dit aardig bejubelde spelletje voor net geen tientje. Toch niet weerstaanbaar op den duur. Indruk momenteel zelfs zeer positief. Stijltje. Als het op een gegeven moment ook nog duidelijk voor mij wordt wat te doen en waar naartoe ga ik dit wie weet zelfs subliem vinden.
En dan zeker voor dat geld.
Ey.
Geheel binnen het kader van eerder min of meer aangekondigd gangbare anticipatie.
Bewonderenswaardig hoe strak het geheel onder de knoppen ligt terwijl de algehele thematiek zich eveneens tot in de puntjes verzorgd toont.
Gappies meppen met lekkere impact terwijl de creabea je cultuur wel enige kunstzinnige vorming geeft zeg maar.
Erg treffend scherp uit de verf ook op een groter scherm.
Meestal vind ik lowkey spellen enkel werken in compactere omvang maar dit stijltje shinet werkelijk voortreffelijk in beide opties, grafisch zonder meer alsof een engeltje in je gezicht pist.
Zeg maar gerust.
Een tevreden klant.
...gister aangeschaft...
...waarom...
...slapeloze nachten in het vooruitzicht.
Moet alleen kijken of ik die keyboard layout aanpas. Want de Z en X liggen me niet zo.
En natuurlijk niet te vergeten een moeilijkheidsgraad die fijn is. Niet te makkelijk en soms lijkt iets in eerste instantie niet te doen wat oefening en gaat toch lukken.
Leuk! Hier ga ik verder mee.

Hollow Knight: Silksong Is Coming To Nintendo Switch As A Console Exclusive - Nintendo Life - nintendolife.com
De sequel, Hollow Knight: Silksong is net aangekondigd. Het wordt een Nintendo Switch exclusive:
Hollow Knight: Silksong Is Coming To Nintendo Switch As A Console Exclusive - Nintendo Life - nintendolife.com
Hell Yeah!!! Fantastisch nieuws

Je hebt gelijk ik misinterpreteerde console exclusive?
En wat blijkt na een paar uurtjes? Dit is werkelijk waar het beste wat ik in jaren heb gespeeld. Zelfs op mijn werk (zoals nu) houdt het me bezig en wil ik eigenlijk alleen maar terug in de wereld van Hollow Knight.
FAN-TAS-TISCH!

Hulde voor Team Cherry, dit was een ervaring die ik in jaren niet meer heb gehad op game-gebied. Dan mogen games als RDR2 een production Value hebben waar je U tegen zegt, Hollow Knight vermaakt mij net zo veel en misschien nog wel meer! Deel twee komt dit jaar uit, ik weet nu al dat ik deze blind ga aanschaffen.
Ik ben fan!

Kan ik niks fout doen voor dat beetje geld , ben benieuwd ?
Misschien moet ik vaker spelen ?


ben ik al uren en uren aan het verdwalen. Heb vanavond weer even gespeeld nadat ik de game 4 dagen met rust heb gelaten en nog steeds verdwaald. Het spel is echt gigantisch
Extreem fan van Metroidvania's.
Vorig jaar o.a. nog zeer genoten van Axiom Verge (2015). Ook moeilijk, maar had er minder moeite mee dan Hollow Knight. En ik moet en zal Hollow Knight uitspelen! Alleen even die 6 (eigenlijk 5) verschrikkelijke Watcher Knights killen en dan komt het vast goed.

Inmiddels gaat de teller richting de 25 uur.
Je kunt haast wel zeggen dat Hollow Knight een triple A game is qua vormgeving, gameplay, muziek en hoe groot en uitgebreid de game is. Ik heb veel ervaring met MetroidVania's, maar (tijdens Hollow Knight) ben ik net iets te vaak verdwaald of ik moest steeds grote afstanden afleggen. Dus ik heb er niet voortdurend intens van kunnen genieten helaas.
Toch zit de game erg goed in elkaar met het systeem. De charms zijn tof. Je kan ze vinden of kopen en daarnaast heb je er ruimte voor nodig d.m.v. Notches. En met de Notches ging het bij mij niet zo lekker. Ik heb er gewoon niet voldoende. En ik merkte na een tijdje dat ik echt wel wat meer extra's nodig had om verder te kunnen. Dus extra charms, extra Notches en extra Mask Shards. En een smid om mijn wapen sterker te maken.
Maar wat voelt het elke keer weer goed wanneer je nieuwe abilities krijgt zoals hoger kunnen springen, je afzetten tegen muren enz. De game vraagt veel van je geheugen, maar je kunt het meeste kopen. Dus bijvoorbeeld iets kopen waardoor de shops zichtbaar worden op de map. Maar het blijft lastig! Vaak kon ik het mannetje niet vinden die het gebied in kaart brengt en ik dus echt geen idee had waar ik was.
De game is vaak erg uitdagend. Zowel bosses als standaard vijanden en moeilijke sprongen moeten maken. Maar dat maakt het o.a. een goede game!
Ik heb nu vooral ook zin gekregen in Bloodstained: Ritual of the Night ! Maar deze game is nog best duur. €35,-/40,-. En de game is in 13 uurtjes uit te spelen terwijl ik bijna 37 uur bezig ben geweest met Hollow Knight en de game voor €15 gekocht!
4,0*

Je moet alleen nog heel even geduld hebben. Vanaf 3 november is ie beschikbaar.
Toch staat Guacamelee! boven deze, omdat het tempo daar qua progressie veel hoger ligt. Ik weet alleen niet of je deze twee met elkaar mag vergelijken. .. Mijn probleem met Hollow Knight is dat je hier vaak weer vast loopt en dan 'doelloos' rond gaat zwerven . Dan maar weer backtracken. Op een gegeven moment kom je (mede door nieuwe abilities ) vaak weer op plekken waar je eerst niet verder kon. Ik merk dat ik vaak weinig geduld heb en dan je gehaast spelen met allerlei fouten van dien (kan je weer helemaal terug naar je laatste save punt en als je het helemaal verkloot ben je ook al je geld kwijt.
Aha, geduld is dus het issue.

Dat geld moet je ook in de bank parkeren. lol
Hollow Knight kiest ervoor luxes uit andere metroidvanias te verwijderen. Het heeft bv een onduidelijke map, je niet ziet waar je staat op de map, het personage kaatst terug als aanvallen raken en het bereik van je aanvallen is bijzonder klein. Het is mogelijk om deels van deze beperkingen uit te zetten, maar dat kost waardevolle equipments die ik eigenlijk aan andere dingen wil besteden. Er zijn games waarin met opzet deze luxes verwijderen in het voordeel werkt (Little Nightmares en Shadow Of The Colossus schieten te binnen. Daar is het juist de bedoeling dat je een zwak figuur bent die gevaren aangaat die je macht ver te boven gaat). Maar geziene Hollow Knight een action/platformer is die geheel om vaardigheden draait, waren dit soort beperkingen hinderlijk.
Op het gebied van vormgeving zit dit spel mooi in elkaar. De wereld zit vol persoonlijkheid. Het is duister, maar heeft ook iets schattigs door alle leuke figuren die je tegenkomt. De tekenstijl is goed en muziek past bij de sombere sfeer. De besturing werkt prettig en met name de boss battles waren leuk om te doen. Deze gevechten draaide puur om vaardigheden en konden vroegtijdig al lastig worden.
Als de gameplay van Hollow Knight was toegepast op een lineair spel (of een metroidvania die duidelijker uitlegde waar je heen moet) dan had ik het door willen spelen. Voor nu ben ik uitgekeken op deze wereld verkennen en sla deze serie over.
Wat is er mis met een moeilijkheidsgraad toevoegen?
Ok, ik ben dit gaan spelen. Het is echt een leuk spel, maar ik ben niet blij met de trend dat spellen per se moeilijk moeten zijn met delen die niks toevoegen behalve frustratie. De enige reden is zodat fanboys op internet zich stoer kunnen gedragen en met buzzwoorden als 'skill issue' en dingen als 'dat het helemaal niet moeilijk is' kunnen gooien.
Wat is er mis met een moeilijkheidsgraad toevoegen?
Sterker, ik speel tegenwoordig ook games in easy mode. Niet altijd, soms wel. Gewoon omdat ik het verhaal wil meemaken en helemaal geen zin heb om elke sessie 150 procent te moeten geven. Daarom speel ik ook geen Hollow Knight achtige titels hoe geweldig het ook eruit ziet. Maar iedereen heeft zijn eigen redenen om te gamen, er is ook een doelgroep die zichzelf graag wil martelen met souls likes en metroidvania's titels.
Sterker, ik speel tegenwoordig ook games in easy mode. Niet altijd, soms wel. Gewoon omdat ik het verhaal wil meemaken en helemaal geen zin heb om elke sessie 150 procent te moeten geven. Daarom speel ik ook geen Hollow Knight achtige titels hoe geweldig het ook eruit ziet. Maar iedereen heeft zijn eigen redenen om te gamen, er is ook een doelgroep die zichzelf graag wil martelen met souls likes en metroidvania's titels.
Ja, maar dat kan toch gewoon met een andere moeilijkheidsgraad?
Nou ja. Het zal wel aan mij liggen.
Ja, maar dat kan toch gewoon met een andere moeilijkheidsgraad?
Nou ja. Het zal wel aan mij liggen.
Zeker, ik spreek je ook niet tegen. Was meer een bevestiging dat ik het met je eens ben. Laat zoveel gamers als kan van je games genieten. De recente Mario Galaxy games doen dit doen met een assist mode erin voor de gamers die wat minder goed zijn. Nou kan ik Mario gelukkig wel zonder uitspelen maar ik vind de keuze sympathiek.
Ok, ik ben dit gaan spelen. Het is echt een leuk spel, maar ik ben niet blij met de trend dat spellen per se moeilijk moeten zijn met delen die niks toevoegen behalve frustratie. De enige reden is zodat fanboys op internet zich stoer kunnen gedragen en met buzzwoorden als 'skill issue' en dingen als 'dat het helemaal niet moeilijk is' kunnen gooien.
Wat is er mis met een moeilijkheidsgraad toevoegen?
Er is niets mis met een moeilijkheidsgraad, ben er zelf groot voorstander van. Maar het zijn de devs die hiervoor kiezen. En dat doen ze echt niet voor die fanboys. Ze hebben een bepaalde visie voor hun game en in dit geval denk ik ook omdat ze het maar met 2 man hebben gedaan ze er de middelen ook niet voor hadden en de keus snel gemaakt was.
Het is voor mij een reden om het hele Souls genre linkt te laten liggen. Ik ga daar geen plezier aan beleven. Hollow Knight balanceert voor mij soms op het randje maar valt veelal aan de goede kant uit. Vooral omdat de game op mij wel eerlijk overkomt. Bij de meeste gevechten waar ik dood ga weet ik of kan ik terug herleiden waar ik een fout maakte. Zodoende kan ik leren en gaat het de volgende keer beter. Dat kan soms wel een tijd duren. Heb bij verschillende bazen uren stukgeslagen om ze maar te verslaan. En daar moet je ook maar net zin in hebben.
Het is een lastige lijn, die voor iedereen ook weer anders is.
Er is niets mis met een moeilijkheidsgraad, ben er zelf groot voorstander van. Maar het zijn de devs die hiervoor kiezen. En dat doen ze echt niet voor die fanboys. Ze hebben een bepaalde visie voor hun game en in dit geval denk ik ook omdat ze het maar met 2 man hebben gedaan ze er de middelen ook niet voor hadden en de keus snel gemaakt was.
Het is voor mij een reden om het hele Souls genre linkt te laten liggen. Ik ga daar geen plezier aan beleven. Hollow Knight balanceert voor mij soms op het randje maar valt veelal aan de goede kant uit. Vooral omdat de game op mij wel eerlijk overkomt. Bij de meeste gevechten waar ik dood ga weet ik of kan ik terug herleiden waar ik een fout maakte. Zodoende kan ik leren en gaat het de volgende keer beter. Dat kan soms wel een tijd duren. Heb bij verschillende bazen uren stukgeslagen om ze maar te verslaan. En daar moet je ook maar net zin in hebben.
Het is een lastige lijn, die voor iedereen ook weer anders is.
Ik moet eerlijk toegeven dat nu ik langer speel ik het begin te begrijpen. Ik ben gewend zo weinig mogelijk dood te willen gaan en steeds hetzelfde doen of een stijl kiezen, maar dat werkt hier niet. Elk karakter, groot èn klein, heeft een eigen aanpak, dus ook je powerups moeten anders afgestemd. En dood ga je sowieso, alleen al de eerste keer bij een eindbaas. Ik begin ook de hype iets beter te snappen, ik kom er bijna niet meer achter vandaan

