Cuphead (2017)
Alternatieve titel: Cuphead in Don't Deal with the Devil
PC / Macintosh / Nintendo Switch / Xbox One / PlayStation 4
Action / Platform
single player / multi player
Ontwikkeld door MDHR
Uitgegeven door MDHR en iam8bit
Deze run-and-gun game, welke draait om het cartoonfiguurtje Cuphead, is geïnspireerd door - en vormgegeven naar - oude cartoons uit de jaren '30. Het spel bestaat enkel uit eindbaasgevechten. Zo zul je aanvalspatronen moeten herkennen om deze te kunnen ontwijken, en zelf een stevige slag uit te delen. Kies uit tegen welke eindbaas je het wilt opnemen, door een gevecht te kiezen op de worldmap (gepresenteerd in 16-bit stijl vanuit bovenaanzicht), waarop je zelf vrij kunt rondlopen. In de lokale coöperatieve modus kan Cuphead zich laten bijstaan door zijn maatje Mugman.
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=UJszILRT_D4
Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.
Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.
Alleen is dit het eerste spel van MDHR we zullen zien of de gameplay ook zo goed is..
Maar het ziet er wel erg origineel en gaaf uit!.
Voortekenen zijn goed!
Schijnt iig niet makkelijk te worden.
Nee. Inderdaad. Daar was veel over te doen op Youtube onlangs getuige een geweldige tutorial playthrough door een 'pro' journalist. Was best wel vermakelijk om te zien...

Mijn indruk na nog maar een uurtje te hebben gespeeld: prachtig, old school stijl, vies moeilijk, mickey-mouse jaren 30 art, toffe animaties. Ja ontzettend tof gedaan en een unieke game in deze tijd.
Had deze niet willen missen!
Ben wel benieuwd wat ik nog dien te doen voor 100%
Niet alleen de unieke vormgeving staat sterk in zijn schoenen want Cuphead is ook heel leuk om te spelen. De game mag kort zijn mits je er foutloos doorheen loopt, maar je bevecht allerlei uitdagende boss battles die menig tijd in beslag kunnen nemen, waardoor één playtrough niet gek kort duurt. Bij iedere keer dat ik een boss battle overdeed werd ik een graadje beter, totdat ik erin sloeg de lastige uitdaging te halen wat heel bevredigend werkte. De game werkt zowel goed als single player game als co-up. Geen van deze modes vond ik opmerkelijk makkelijker/moeilijker dan de andere.
Iets anders dat Cuphead ijzersterk deed, waar menig RPG en andere platformers van kunnen leren, is het equipment systeem. In Cuphead kun je verschillende soorten projectielen kiezen en verschillende speciale effecten, om de gevechten makkelijker te maken. In tegenstelling tot vele andere equipment systemen die ik heb gezien, waarin je degene met de hoogste aanvalskracht koos, heeft iedere aanpassing een voordeel en nadeel. Meer health maar minder schade, groot bereik maar slappe aanvallen, tijdelijk onsterfelijk of een lange krachtige aanval doen etc. Er is geen combinatie die bij iedere boss werkt. Ik merkte dat bij sommige boss battles het handiger was defensief te zijn met veel health, terwijl ik bij andere beter dichtbij ze kon staan voor sterke aanvallen. Dit systeem zorgde ervoor dat ik regelmatig mijn techniek aanpaste ipv “gewoon de sterkste kiezen en die vasthouden”.
Persoonlijk heb ik echter niet zoveel met 2D shooters waarin je aan het vliegen bent. Cuphead heeft hier helaas aardig wat levels van. Persoonlijk vind ik het leuker op platforms te springen en op die manier in te schatten hoe aanvallen te ontwijken. In de lucht zitten, waarin je letterlijk alle kanten op kunt bewegen, terwijl je een regen van kogels ontwijkt vind ik minder leuk. In de lucht heb je ook aanzienlijk minder opties in je wapenkeuze of speciale equipment keuze, waardoor ik de lucht boss battles het minst leuk vond en ze zijn de hoofdreden waarom ik voorlopig expert mode niet wil proberen.
Als je Cuphead hebt voorbij zien komen en het lijkt je een goed spel dan raad ik sterk aan deze te proberen. Zeker als je naar een co-up spel zoekt. Een fantastische vormgeving met leuke muziek, uitdagende gameplay met vloeiende besturing, maar iets teveel vlieg levels voor mijn smaak.
4/4,5*
In theorie zou Cuphead perfect voor mij moeten zijn. Ik hou erg van 2D platformers, en Cuphead krijgt volop lof voor haar gevarieerde en gepolijste boss designs. Daarnaast is het spel lekker pittig, wat het verslaan van bazen des te bevredigender maakt - ook iets wat ik wel kan waarderen. En het spel ziet er uiteraard gewoon prachtig uit. Iedere baas is uniek, met unieke aanvallen die je nergens anders terug ziet. En het ontwerp van de bazen is ontzettend inventief. Het is erg indrukwekkend hoeveel creativiteit er in dit spel is gegaan.
Maar helaas klikte het niet bij mij. In de eerste plaats komt dit door de muziek. Jazz is één van de weinige genres waar ik me - hoe irrationeel ook - oprecht aan erger, en dan wordt een spel al snel een slog. Dus heb ik de muziek na een tijdje maar uitgezet, maar zonder muziek is een spel gewoon minder leuk. Muziek is belangrijk om frustratie en verveling te voorkomen, en in de afwezigheid daarvan viel Cuphead bij mij na een tijdje ten prooi aan beide. Passend is de muziek overigens wel, maar daar koop ik niets voor.
Als de gameplay uitmuntend geweest zou zijn had ik het spel haar jazzy soundtrack echter misschien wel kunnen vergeven. Maar ook die klikte niet echt. Het is moeilijk om er mijn vinger op te leggen waarom precies. Het boss design is erg inventief, gevarieerd en fair, en het tempo ligt lekker hoog. Voor een deel denk ik dat de boss rush vorm van het spel me niet zo ligt. Er zijn ook een paar run & gun levels, maar veruit het grootste deel van het spel vecht je tegen bazen. En hoe gevarieerd en creatief die ook zijn, dat gaat na een tijdje in herhaling vallen. In reguliere platformers zijn bazen vaak een climax, een ultieme test om je geleerde kunsten te testen. Hier zijn ze de norm, en dat maakt het minder bevredigend om ze te verslaan. En enigszins repetitief dus, want je moet steeds door dezelfde fases heen om een baas te verslaan - en dat duurt vaak wel even. In reguliere spellen kun je dat slikken (want climax), hier gaat het vervelen.
En ook het boss design klikte op enkele punten niet bij mij. Één van de grootste zondes is in dat opzicht dat bazen geen health bar hebben. Ik begrijp de keuze - als eerbetoon aan old school games waar die vaak ook afwezig waren. Maar nostalgie moet een spel niet slechter maken, en dat doet het hier wel. Health bars zijn voor mij namelijk belangrijk om frustratie te voorkomen. Als je weet hoe ver je in een gevecht bent is het makkelijker om door te zetten. En het is gewoon prettig om te kunnen zien hoeveel schade verschillende wapens doen, zodat je een strategie kan opstellen. Nu kan je daar slechts een schatting van maken. En veel bazen vergen vaardigheden waar ik niet zo sterk in ben. Gevechten zijn vaak nogal chaotisch, met een heleboel activiteit op je scherm, en om daarmee om te gaan heb je goede reflexen en een vermogen om te multitasken nodig - en laat dat nu net twee zwakke punten van mij zijn. Het leren van patronen is ook belangrijk, en de bazen zijn vrijwel altijd fair, maar hierdoor vond ik ze regelmatig eerder irritant dan intens.
Cuphead is kortom een knap spel - geweldige art style, gevarieerd boss design, boordevol creativiteit - waarmee het bij mij helaas niet helemaal klikte. De muziek werkte op mijn zenuwen, en zowel de boss rush gameplay als het design van de bosses zorgden regelmatig voor verveling en frustratie. Hoe knap het spel in theorie ook is, in de praktijk beleefde ik er daardoor helaas minder plezier aan dan ik had gehoopt. 3.5*

Bron:
Cuphead confirmed for physical release on Switch - Nintendo Everything - nintendoeverything.com

bron: Cuphead Announced for Nintendo Switch with Xbox Live Support, New Patch for All - trueachievements.com
Maar hoe moeilijk is dit spel eigenlijk? is het haast onmogelijk om het uit te spelen?
Ja een perfect spel voor de Switch..
Maar hoe moeilijk is dit spel eigenlijk? is het haast onmogelijk om het uit te spelen?
Ik kwam niet verder dan een kwart van het spel, vanwege de hoge moeilijkheidsgraad.
Zo vind ik iets als Hollow Knight heel fair ontworpen en gedoseerd maar heb ik voor iets als Dark Souls simpelweg geen geduld, duurt me gewoon te lang om steeds een millimetertje van een beeldvullende balk te meppen.
Pittige 2d platformers echter heb ik sowieso een zwak voor, laat staan met een kunstzinnig tintje erover en een mooie fysieke uitgave ook altijd leuk. Dit heeft sowieso alweer meer mijn interesse dan alles wat Nintendo tot nu toe heeft uitgebracht sinds Mario Odyssey.
Maar ja het ziet er zo tof uit! en het is leuk voor de verzameling.
of is Cuphead alleen digitaal te krijgen?.
Ziet er niets minder dan spectaculair uit. Kan Nintendo nog een voorbeeld aan nemen met hun gemakzuchtige in alles goedkoop en best wel hoerig ogende 'New Super Mario Bros'. Dit is hoe een nieuwe 2D Mario ook zou moeten spetteren. Sowieso dag één aanschaf voor mij.
Maar toch denk ik dat ik liever een Mario spel speel dan deze hectiek.
Voor meer spelplezier en minder frustratie denk in dan he...
Ja een perfect spel voor de Switch..
Maar hoe moeilijk is dit spel eigenlijk? is het haast onmogelijk om het uit te spelen?
Niet onmogelijk, wel lastig. Heb hem op 100%

Het is echt een trial en error game. Hoog verslavend gehalte in de zin van dat je elke keer een stapje verder komt. Zo blijf je proberen en is de euforie enorm als je eindelijk een baas ten gronde brengt.
Daarbij is dit kwa grafische stijl ook echt een meesterwerk.
I love it en kan niet wachten op de DLC
Echt dope dat dit op de Switch komt, echt een game dat bij Nintendo past imo.
Btw, de makers zien Cuphead graag in super Smash verschijnen

En ja Cuphead past heel goed in Smash!
Dat snappen ze daar bij MDHR toch ook wel...
Ondertussen uitgespeeld, ondanks de moeilijkheidsgraad van het spel ben je er toch relatief snel door. Vind ik ergens toch wel jammer aan die indie games, die in de breedte vaak erg beperkt zijn. Ik dompel me graag onder in games, dat is met dit soort spellen net wat moeilijk (of je moet je echt richten op achievements, maar dat boeit me ook weer niet zo).
Visueel natuurlijk absoluut de moeite, maar ook de soundtrack verdient een stevige pluim. Qua sfeer wordt er echt wel iets moois neergezet. Enige minpuntje daar is dat de moeilijkheidsgraad wat lasting te rijmen valt met de doelgroep die deze stijl specifiek aanspreekt.
De moeilijkheidsgraad en de gameplay zijn wat mij betreft de zwakte van het spel. Niet eens zozeer omdat het best taai is, wel omdat er een te groot element van randomness inzat. Sommige levels kon ik 45 minuten proberen en falen, om er dan uiteindelijk zonder kleerscheuren doorheen te walsen. Er zijn wel patronen maar die zijn zeker niet altijd even consistent, dus is het een beetje blijven proberen tot alles een keer in z'n plooi valt.
Extra variatie met wapens en specials is eerder beperkt en valt ook niet zo moeilijk uit te vogelen. Uiteindelijk wel m'n plezier mee gehad, en gezien het beperkte team achter dit spel is het best knap allemaal, maar in de afwerking miste ik toch wel een zekere verfijning.
3.0*
Wel een geweldig sfeertje en stijltje natuurlijk, zoals gezegd, waardoor ik toch blijf teruggrijpen naar deze game. Maar na 1 of 2 personages verslagen te hebben ga ik vervolgens weer 2 weken wat anders doen. Benieuwd of ik hem ooit nog zal uitspelen

Sowieso nooit m'n favoriete onderdeel van games, eindbazen ?
Vond de game al fenomenaal, maar in handheld modus speelt dit ook heerlijk zeg.
Ik ben juist wel van de boss battles
en daarmee zit deze game bommetje vol. De run & gun lvl’s zijn ook zeker fun en zorgen voor wat afwisseling.Had eigenlijk gehoopt dat het vervolg Cuphead in The Delicious Last Course (2020) nog dit jaar zou verschijnen, maar helaas moeten we wachten tot 2020. Weet al wel dat ik hem day one haal en wel op de Switch

Halfje erbij voor deze wereld game.
