Half-Life 2: Episode Two (2007)
PC / PlayStation 3 / Xbox 360 / Macintosh / Android
Shooter
single player
Ontwikkeld door Valve
Uitgegeven door Electronic Arts, Valve en Buka
Deze tweede episode gaat verder waar Half-Life 2: Episode One is opgehouden, en dat is op de trein waarmee je City 17 uitrijdt. Doordat de Citadel is ontploft, is er niet veel meer over van City 17. Daarom speelt het grootste gedeelte van deze episode zich af in de bossen van City 17. Ook zal er een nieuwe vijand in dit deel zitten en een nieuw wapen en een nieuwe uitvoering van de 'buggy' uit Half-Life 2. Je zult ook wat meer te weten komen over de mysterieuze G-man.
- nummer 65 in de top 250
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=n0l5N6Exjz0
Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.
Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.
May 9th, 2011: "We went through the episodes phase, and now we’re going towards shorter and even shorter cycles," Newell said in an interview published in Develop magazine. "For me, ‘entertainment as a service’ is a clear distillation of the episodic content model," he added. Here's the entire interview.
October 21st, 2010: Gabe Newell says in an IGN interview that it's always hard to predict where Valve's direction of development will go next. He said, "As I'm reminded of on an almost daily basis, we seemed to be really excited about that episodic thing with [Half-Life 2] Episode One and Episode Two, and then we've gone completely radio silent subsequently. Sometimes it's even dangerous for us to predict what we'll do next." Read more at the bottom of this page.
August 5th, 2010: "We hate to make you wait. But we have no announcements regarding Mr. Freeman or his ongoing adventures at this time", said Doug Lombardi. Noted in this CVG feature.
August 12th, 2009: Gabe Newell explains in a SteamCast podcast interview that he has nothing to discuss of Ep3 for the time being. He says right now the company is in an experimental stage (of release rhythms) of game development. Still no ETA for Episode 3.
bron Valve forum
Ja inderdaad, vind ik wel grappig van Valve.
'Oei Episode 3 moet nog komen? De gamers zitten te wachten :S'
'Nou, dan maken we toch lekker nog een Portal game.'
woohoo, portal 2 rules
en deze lijkt me denk ik leuker dan het spel zelf...woohoo, portal 2 rules
en deze lijkt me denk ik leuker dan het spel zelf... Dat lijkt zo, maar is het toch niet.


Ik vond ze juist aangenaam verrassend anders, en ik hou van een uitdaging.... goed te doen overigens zelfs op "hard" of whatevertheycallit
Waar ik me kan vinden bij de uitleg van Spock zijn inderdaad de eerste levels. Eigenlijk wel grappig , telkens als ik dit spel speel ben ik langer bezig aan de mijn/insect levels , dan aan de meerdere levels erna in het bos.
Het begint dus inderdaad een beetje moeizaam. Eerst heb je dat fantastische uitzicht en die spectaculaire omgeving, maar dan wil Valve nog eventjes dat je wacht om daar wat Combine en ander tuig op te ruimen. Dus sturen ze je meteen de mijnen in. Ik vond juist dat deel met die Antlions het beste stuk van die eerste levels. Ik vind dat altijd zo spannend met hoeveel ze nu gaan komen en uit welke grot
Ook de interactie tussen die twee mannen is geinig. Maar daarna begint het spel en geef ik de volle opwaardering, vooral wanneer je de auto bemachtigt. Level na level valt er niets tegen en het finalegevecht is in mijn ogen enorm spectaculair. Eén ding is zeker, dit is wel een harde Half-life game dankzij die vreselijke (in de positieve zin van het woord) Hunters.
En die Hunters zijn inderdaad vreselijk vervelend en maken het einde flink uitdagend. Niks mis met wat uitdaging maar ik zou liegen als ik zou zeggen dat ik niet een tikkeltje gefrustreerd achter het stuur zat aan het einde met die striders..

. Ook trouwens wel leuk om dat schip van Aperture Science te zien en dat het een rol gaat spelen in de volgende HL game. Ik denk zelfs dat ik dat schip heb gezien in Portal 2.Als HL net zo goed was als deze episode had ik het veel leuker gevonden maar deze verdient zeker wel een 4,5*. Ben zeker wel benieuwd naar de volgende. Nou maar hopen dat het niet nog eens 5 jaar gaat duren
.dat schip van Aperture Science te zien en dat het een rol gaat spelen in de volgende HL game. Ik denk zelfs dat ik dat schip heb gezien in Portal 2.
Nee, in Portal 2 kan je alleen in de haven van Aperture Science een reddingsboei zien met daarop de naam van het betreffende schip.

. Dat zou ik zeker niet erg vinden.Echt een pareltje dit.
Betere immersie, beter leveldesign, betere personages, betere vijanden. I dunno, zo een beetje alles beter.
'Nuff said. Elke stap die je zet in Episode Two is memorabel, maar vooral de finale.

