menu

Resident Evil 6 (2012)

Alternatieve titel: Biohazard 6

mijn stem
3,21 (47)
47 stemmen

PC / PlayStation 3 / Xbox 360 / Xbox One / PlayStation 4
Action / Shooter
single player / multi player / online

Ontwikkeld door Capcom
Uitgegeven door Capcom

Het is al 10 jaar geleden sinds het 'Raccoon City' incident plaats heeft gevonden en de president van de Verenigde Staten besluit om de waarheid achter het beruchte incident publiekelijk bekend te maken. Hierdoor hoopt hij veel negatieve gevoelens op te wekken tegen de huidige groei van bioterroristische activiteiten. De president wordt hierbij gesteund door zijn persoonlijke vriend en overlevende van Raccoon City: Leon S. Kennedy. Maar als er een bioterroristische aanslag wordt gepleegd op de president raakt hij zo vreselijk gemuteerd dat hij ontoerekeningsvatbaar wordt en hierdoor staat Leon voor een zware keuze... Ongeveer op hetzelfde moment komt Chris Redfield -die inmiddels actief lid is van een anti-bioterroristische beweging- aan in China, een land dat onder dreiging staat van een bioterroristische aanslag. Met de wereld gevuld vol met biologische plagen en gemuteerde gedrochten is geen mens meer veilig en is er weinig hoop over om de wereld nog te redden.

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=lyoCLM6nvgM

Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.

Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.

zoeken in:
avatar van Naomi Watts
Net zo min als deel 5 en 6. Wil ook niet zeggen dat het geen suspense was, maar was ook al vrij ver verwijderd van het psychisch ongemak die de eerdere games veroorzaakten.

Ford KAduuk
Net zo min als deel 5 en 6. Wil ook niet zeggen dat het geen suspense was, maar was ook al vrij ver verwijderd van het psychisch ongemak die de eerdere games veroorzaakten.


Deel 5 vond ik toch minder horror hebben dan deel 4, omdat een groot gedeelte zich afspeelt in het daglicht en omdat je een teamgenoot met je meeneemt. Daarnaast was de ammo minder schaars en kon je gerevived worden, wat de spanning wegneemt.

Deel 4 had ondanks de aangepaste controls nog genoeg horrorelementen, wat mij betreft.

AvMerode
De originele RE producers van de eerste twee RE's (zitten nu bij Platinum Games) werden gecombineerd met de producers van deel 3 (nemesis) en toen kwam daar RE4 als resultaat uit.
Met deel 4 was het veel meer actie gefocust, maar duistere omgevingen en creepy ambient sound/muziek plus geluiden zorgden er wel voor dat er genoeg Horror sfeer aanwezig was.
Met RE5 werden alle oud vertrouwde en ervaren RE producers vervangen door nieuwe rookie producers en game ontwikkelaars waardoor er nieuw leven in werd geblazen met co-op functies. (een actie serie in plaats van een Horror serie dus)

gamelord
Dit klinkt niet goed meer, een kennis had hem vandaag aangeschafd, kom ik terug van het werk zag ik hem naar de bus lopen. Zeer zuur liep hij ernaar toe. Ik dacht meteen die gaat terug om RE 6 om te ruilen. Eerste reactie van hem was..Resident Evil is dood..wat een kutgame.

Dus nu ook hier de reacties gelezen, doet toch wel zeer zoiets, als je de met name de eerste drie delen herinnerd..die waren gewoon episch.
Wat diegames, zoals Naomi al zei, zo groot maakten, waren inderdaad die onhandige controls op de controller (D-pad), het houterige richten enz.

Maar ik verloor de intresse in RE al na deel 4, heb deel 5 een paar maanden geleden, ook een half uur gespeeld en uit respect voor de vorige delen er weer uit gehaald. Nu de reacties bij deze is RE voor mij dus ook inderdaad ter ziele. Zeer jammer.

avatar van J0rea
3,5
iemand stemt 0,5*...

Ik heb zo het gevoel dat diegene de game niet eens gespeelt heeft!

Wat ik van deze game gezien heb ziet het er erg mooi uit, ik ga de game zelf niet spelen maar (voor degene die ze toevallig kennen) ik ga wel de playtrough van "Nova" en "Sp00n" ervan kijken!

kiriyama
Echt een paar onzin argumenten hier. Dus dankzij de onhandige controls waren de eerste spellen zo goed? Sorry, maar als de spanning van slechte controls moet komen doe je echt iets fout als developer. De eerste SH spellen hadden ook slechte controls, maar daar kwam de spanning niet vandaan. Ook met betere controls hadden dat gewoon erg spannende en zenuwslopende spellen geweest. Dead Space weet met goede controls ook spanning neer te zetten.

Je kan RE6 veel verwijten, maar zeuren dat de controls zijn verbeterd is echt te zot. Graphics zijn zeker ook te scherp? Geluid te helder?

avatar van Confusie
Speelduur te lang.

gamelord
kiriyama schreef:
Echt een paar onzin argumenten hier. Dus dankzij de onhandige controls waren de eerste spellen zo goed? Sorry, maar als de spanning van slechte controls moet komen doe je echt iets fout als developer. De eerste SH spellen hadden ook slechte controls, maar daar kwam de spanning niet vandaan. Ook met betere controls hadden dat gewoon erg spannende en zenuwslopende spellen geweest. Dead Space weet met goede controls ook spanning neer te zetten.

Je kan RE6 veel verwijten, maar zeuren dat de controls zijn verbeterd is echt te zot. Graphics zijn zeker ook te scherp? Geluid te helder?


Als je goed gelezen had, had je kunnen uitmaken dat ik bedoelde dat het altijd wat extra's meegaf. Als anderen destijds hetzelfde als pluspunt aangaven zegt dat wel iets naar mijn mening.
Dead Space is een goede game ja, maar ook de enigste echt goede horror van deze generatie spellen, dus ja soms kan zo'n leuk uitgepakt iets ook in het nadeel werken bij andere games. De latere titels van RE en SH hebben het dan ook nooit zo goed gedaan als hun voorgangers.

kiriyama
Maar dat ligt niet aan de besturing. Ik vind het echt onzin om te stellen dat mindere controls een spel beter kunnen maken. Spanning en moeilijkheid kunnen prima samen gaan met goede controls, als een van de twee punten minder is is dat per definitie een minpunt. Het spel is inderdaad makkelijker en niet spannend, maar dit ligt aan sfeer en de hoeveelheid kogels, niet aan de scherpe controls.

AvMerode
De houterigheid (en uiteraard in combinatie met gebrek aan kogels waardoor knife nodig is) zorgde ervoor dat de moeilijkheidsgraad vaak wat hoger lag (manier van bewegen past gewoon perfect bij wat er om je heen gebeurd) en je voelt je daardoor niet echt als een superheld.
Limiet in je manier van bewegen zorgt voor gebrek aan snelheid en dat werkt gewoon super in een Horror setting. (Horror hoort sloom/langzaam te zijn)
Bij actie/adventure games met soepelere game-play voel ik me vaak een supersoldaat.
Als RE remake voor de gamecube bijvoorbeeld de soepelheid van COD zou hebben, dan zou de manier van bewegen gewoon niet bij het geheel passen.
RE remake en RE2 zijn voor mij aardig verslavend als ik ze speel en de manier van bewegen heeft daar ook echt veel mee te maken.
De zombie en doolhof era (houterige game-play, veel puzzels oplossen & sleutels zoeken, backtracking en enge geluiden plus omgevingen waarbij lekkere creepy sfeer ontstaat) werkt gewoon nog steeds het beste voor RE.
Capcom moet gewoon weer mensen gaan aannemen die veel verstand hebben van Horror films en Horror Games en dan het actie genre (met co-op neigingen) gewoon aan EA, Activision en de rest van de gamewereld overlaten.

Wat ik trouwens in RE6 zag, is dat ze wel Horror probeerden te benaderen door middel van donkere omgevingen en licht effecten.
Ook zitten er schrikeffecten in, maar deze zijn gewoon te voorspelbaar en daarnaast heb je een partner naast je. Het werkt gewoon niet.
Capcom moet het co-op gedoe gewoon vergeten.
Capcom beloofde Horror en dat is dus een epic fail geworden.
Ik sluit mijn Gamecube volgende week maar weer aan en dan weer RE remake spelen. (heb nog 8 andere eindes te gaan)

gamelord
Ja dat klopt ook wel, blijf denk ik toch aan dat gevoel van spanning destijds vast hangen, school vrienden om je heen die roepen, komt die op tijd weg of sneuvelt hij.
Want destijds was dat de manier en uitdrukkingen meekrijgen en spanning opbouwen zoals de jongere gamers nu online op de ps3 of xbox 360 uitslaan via de headset.

Maar door zulke dingen, blijven de horor games van nu bij de oudere gamers toch wat magertjes overkomen. Dead Space is dan echt een uitzondering, omdat ik daar van het bovengenoemde nog iets van kan terugproeven.
Wel in het achterhoofd houdende dat naast Dead Space & de latere delen van SH en RE ook de enigste horror games zijn die ik gegamed heb van dit moment.
Dus zal me ook maar gauw eens gaan wagen aan Amnesia en dead Island die ik hier nog heb liggen.

kiriyama
Dat hij niet eng is is een feit, maar ik blijf erbij dat ze hem ook spannend hadden kunnen maken met goede besturing. Er zijn immers ook moeilijke spellen met perfecte controls.

Wel grappig dat AvMerode de toevoeging van co-op niets vind en gamelord RE altijd met een groep vrienden deed.

avatar van Naomi Watts
kiriyama schreef:
Echt een paar onzin argumenten hier. Dus dankzij de onhandige controls waren de eerste spellen zo goed?

Lezen is ook een kunst, het vergoot de immersiviteit.
Sorry, maar als de spanning van slechte controls moet komen doe je echt iets fout als developer.

Hier hetzelfde.
De eerste SH spellen hadden ook slechte controls, maar daar kwam de spanning niet vandaan.

We hebben het dan ook over Resident Evil, heeft de Silent Hill reeks (die wel een erg ongemakkelijke sfeer en ongemak weet te creëeren buiten de controls om) weinig mee te maken
Ook met betere controls hadden dat gewoon erg spannende en zenuwslopende spellen geweest.

Al had de immersieve intensiteit wel ingeboet.
Dead Space weet met goede controls ook spanning neer te zetten.

Een groot verschil tussen spanning en horror.

Je kan RE6 veel verwijten, maar zeuren dat de controls zijn verbeterd is echt te zot. Graphics zijn zeker ook te scherp? Geluid te helder?

Weer uitermate kort door de bocht en weer niet goed gelezen. Door de vernieuwde gameplay is er qua immersiviteit veel veranderd. Logisch ook.

kiriyama
Dead Space is even horror als RE. Verder zie ik evenmin in waarom de controls de immersiviteit zouden vergroten. Omdat je meer moeite moet doen? Ik schaar dat gewoon onder hetzelfde. Waarom het bij de SH serie dan bijvoorbeeld niet zou uitmaken is me dan ook een raadsel. Daar maakt het niet uit? Of is het omdat de makers daar wel met andere middelen immersiviteit wisten te creëren? Ook dan deed RE dus gewoon iets fout.

Dit riekt allemaal naar misplaatste nostalgie en heeft niets met objectieve kwaliteit te maken. Laat het nu net die nostalgie zijn die veel gamers (onterecht) tegen dit deel gebruiken. Of had dit spel ook gewoon achterhaalde controls moeten hebben?

AvMerode
Je bent wel erg gefixeerd op de controls zeg.
Nee, houterige controls zouden deel 6 niet redden en ik had veel meer redenen opgeschreven (in vorige berichten) waarom.
Daarnaast is het gewoon niet acceptabel dat je zombies en monsters als een karate expert met extreem veel quick time events te lijf kunt gaan.
Zoals eerder vermeld, hierbij voel ik me als een supersoldaat.

RE6 is op zich geen slechte game (heeft wel vermakelijk game-play bij vlagen), maar het gebruikt de RE naam en daardoor is het gewoon niet acceptabel waardoor metacritic users en gamespot het ook gelijk laten weten op de harde manier.
Horror fans moeten nu maar gewoon op Dead Space 3 wachten.

3,0
kiriyama schreef:
objectieve kwaliteit



3,0
AvMerode schreef:

Capcom moet het co-op gedoe gewoon vergeten.


Uhhh... Co-op hoeft helemaal geen effect te hebben op het horror gehalte. Het is puur de gameplay en design die voor horror zou moeten zorgen. Helaas kiezen ze bij co-op modus meestal voor de meest simpele gameplay.

3,0
Naomi Watts schreef:
(quote)

Lezen is ook een kunst, het vergoot de immersiviteit.
(quote)

Hier hetzelfde.
(quote)

We hebben het dan ook over Resident Evil, heeft de Silent Hill reeks (die wel een erg ongemakkelijke sfeer en ongemak weet te creëeren buiten de controls om) weinig mee te maken
(quote)

Al had de immersieve intensiteit wel ingeboet.
(quote)

Een groot verschil tussen spanning en horror.

(quote)

Weer uitermate kort door de bocht en weer niet goed gelezen. Door de vernieuwde gameplay is er qua immersiviteit veel veranderd. Logisch ook.


Hoe vaak ga je het woord immersiviteit gebruiken? Reeds ontdekt?

avatar van Naomi Watts
Essentieel in survival horror gaming.

kiriyama
AvMerode schreef:
Je bent wel erg gefixeerd op de controls zeg.
Nee, houterige controls zouden deel 6 niet redden en ik had veel meer redenen opgeschreven (in vorige berichten) waarom.
Daarnaast is het gewoon niet acceptabel dat je zombies en monsters als een karate expert met extreem veel quick time events te lijf kunt gaan.
Zoals eerder vermeld, hierbij voel ik me als een supersoldaat.

RE6 is op zich geen slechte game (heeft wel vermakelijk game-play bij vlagen), maar het gebruikt de RE naam en daardoor is het gewoon niet acceptabel waardoor metacritic users en gamespot het ook gelijk laten weten op de harde manier.
Horror fans moeten nu maar gewoon op Dead Space 3 wachten.


Iedereen schijnt er ook last van te hebben. Ben het overigens eens dat de karate moves onnodig zijn en dit spel veels te makkelijk maken. Ik heb echt een ton aan ammo. Alleen is dat een extra Gameplay mogelijkheid en heeft het niets met de besturing zelf te maken. Misschien dat mensen dat door elkaar halen?

avatar van Naomi Watts
kiriyama schreef:
Dead Space is even horror als RE. Verder zie ik evenmin in waarom de controls de immersiviteit zouden vergroten. Omdat je meer moeite moet doen? Ik schaar dat gewoon onder hetzelfde. Waarom het bij de SH serie dan bijvoorbeeld niet zou uitmaken is me dan ook een raadsel. Daar maakt het niet uit? Of is het omdat de makers daar wel met andere middelen immersiviteit wisten te creëren? Ook dan deed RE dus gewoon iets fout.

Wat kort door de bocht. De makers van SH hebben een betere opvatting qua horror maar ook hun setting leent zich meer voor het zinspelen op suggestiviteit. Ook controls en wat onduidelijke maar effectieve camerastandpunten voegen daar aan toe. Lijkt me ook wel makkelijk te begrijpen.

Dit riekt allemaal naar misplaatste nostalgie en heeft niets met objectieve kwaliteit te maken. Laat het nu net die nostalgie zijn die veel gamers (onterecht) tegen dit deel gebruiken. Of had dit spel ook gewoon achterhaalde controls moeten hebben?

Ik geef er mee aan dat de nieuwere games van RE qua 'stijl' helemaal niet zo ver van elkaar liggen, maar dat alleen de vernieuwde gameplay en de POV van de camerastandpunten veel wegnemen.

kiriyama
Ok, maar dat is natuurlijk iets heel anders, camerastandpunten en besturing zijn twee verschillende dingen.

avatar van Naomi Watts
Uiteraard, maar voor mij werkten de "mirror" controls toch wel desoriënterend. De controls zijn ook maar één van de elementen die invloed hebben op de immersiviteit. Al pleitte ik ook juist voor een onredelijk referentiekader jegens de nieuwere reeks RE games hoor .

avatar van Dragonslayer
3,0
Gaat dit nu betekenen dat Resident Evil een pijnlijke dood gaat sterven? RE6 en RE ORC zijn dus stront in een doosje, de films zijn ook al verschrikkelijke rotzooi.

Wat nu?

Met z'n allen deze petitie invullen om een remake van Resident Evil 2 te krijgen. Laatst was in het nieuws dat een remake van RE2 mogelijk is met fan support.

Dus hier op sign klikken Show Capcom we want a Resident Evil 2 REmake! - PetitionBuzz
En deze fbpagina liken Remake Resident Evil 2 | Facebook

kiriyama
Net klaar met de Leon SP. Wat was het einde kut zeg! Je moet veel en veels te vaak tegen de eindbaas vechten zonder dat het ooit moeilijk of leuk is. Ben zelfs geen een keer doodgegaan en maar een paar keer geraakt. Ze zijn echt mega lui met de eindbaasgevechten omgegaan, zonde! De rest van de SP was prima te pruimen.

Op naar de Chris SP...

avatar van Rujar
Wat ze moeten doen is een franchise laten zoals het is. Resident Evil en vrij recent Max Payne gaan bijvoorbeeld niet meer uit van hun eigen kracht uit maar borduren voort op wat nu heel populair is (lees goed verkoopt). Ik snap dat je de game verder moet ontwikkelen, maar ik vind het vreemd om te zien dat met de beperkingen van toen de games van nu niet beter worden. De games waren een voorbeeld voor andere ontwikkelaars, nu leggen ze hun oor te luisteren naar andere ... slechte zaak.

Misschien mag ik niet oordelen omdat ik deze game niet heb gespeeld, ik basser mijn menig slecht op wat ik heb gezien uit deel 5 en de reacties van 6.

avatar van Naomi Watts
Oneens. Innovatie is je core business, en met de technische generatie was het ook niet meer mogelijk. Je kan de originele RE's gewoon gaan herspelen, er was vernieuwing nodig. Horror games zijn nu gewoon lastig goed te maken. Dat was in de min of meer pixel generatie toch stukken makkelijker.

avatar van Rujar
Ik bedoel meer dat de sfeer zoals japanners dat kunnen verdwijnt een beetje (Project Zero Silent hill etc) je kan met alle extra opties van nu veel meer.

avatar van TonyTHorror
Helemaal niet zo lastig om het goed/beter te maken wat betreft de horror, het grote probleem is immers al binnen de eerste luttele minuten vast te leggen. Bombastische b-actie, ongegeneerd. Geduld is de sleutel tot succes, een secure opbouw mag nooit uitblijven. Maar goed, zo is de serie nu al geruime tijd. Dus de verontwaardiging wordt ondertussen wellicht een beetje vreemd en misplaatst.

Hoe dan ook toch zonde, want als ''horrorreeks'' is het beter dan als ''shooter''.

avatar van Starmaster501
4,0
Is deze een beetje hetzelfde als 5, of dan slechter? Want vond 5 opzich wel leuk

Gast
geplaatst: vandaag om 19:59 uur

geplaatst: vandaag om 19:59 uur

Let op: In verband met copyright is het op GamesMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.