Ratchet & Clank (2002)
PlayStation 2 / PlayStation 3 / PlayStation Vita
Action / Platform
single player
Ontwikkeld door Insomniac
Uitgegeven door Sony
Ratchet, en zijn robotvriendje Clank, reizen het universum af om Drek te verslaan. Drek wil een nieuwe planeet creëren. Daarvoor wil hij alle andere planeten verwoesten en van elke planeet stukjes nemen om zijn nieuwe planeet te bouwen. Kunnen Ratchet & Clank hem tegenhouden?
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=mUpaqadqMv0
Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.
Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.
4*

Ik heb hier alleen een demo van gespeeld. Wel aardig, niet interessant genoeg om te kopen.
Hilarische personages, geestige filmpjes, leuke omgevingen, vrolijk sfeertje, uitdagende gameplay, en natuurlijk gruwelijke wapens, deze game heeft het allemaal.
Ik sluit me hier volledig bij aan.
Wat ik nog even wil toevoegen: de vijanden zijn leuk om tegen te vechten, het is niet te makkelijk maar ook niet te moeilijk en het verhaal zit goed in elkaar.
4*
jammer dat je in dit deel niet je wapens kan upgraden
4****
5*sterren dit spel heb ik minimaal wel 5 keer opnieuw uitgespeeld.

en van my mogen ratchet & clank netzoals crash bandicoot doorgaan



Maar het gaat hier om R&C, de concurrent van Naughty Dog, die begonnen zijn met Crash... Dus dit is niet echt de plek om over Crash te praten


als klein dotterke is het verhaal leuk om te zien , en de personages passen zeker in dat verhaaltje.
de gameplay is simpel, en gemakkelijk te begrijpen.
gewoon omdat ik uren en uren als een klein kindje heb gespeelt en veel leuke momenten heb aan gehad. geef ik deze 4.5 sterren.
Eerlijk gezegt vind ik de Jak trilogy de beste game die voor de ps3 bestaat (hoe sneu dat ook mag klinken) en deze games waren na Jak waarschijnlijk mijn favoriet voor de PS2. Nu zijn ze niet al te fantastisch meer maar ik ga hem wel kopen. R&C 1 is niet al te goed maar deel 2 en 3 zijn wel erg vet.
sony moet stoppen zoveel goede games op de ps3 uit te laten komen. Ik heb geen geld meer! En moet ook nog voor de vita sparen.Ik denk dat ik dat met alle ps2 delen ga doen en dan de ps3 een nieuwe poging geef om daadwerkelijk te spelen. Games uit dat tijdperk moeten het na zoveel jaar toch hebben van een dosis nostalgie en dat heb ik in deze dus niet. Ik heb de game voor 50% gespeeld dus ik onthou mezelf hier van een stemming.
Ik begon dus pas met Rift Apart nadat ik Final Fantasy XV, VII Remake en Zodiac Age heb uitgespeeld. Dat beviel zo goed dat ik de remake van dit deel op de PS4 uit 2016 ook heb aangeschaft.
Nu zijn we dus full circle met de aanschaf van de HD Remaster van de eerste 3 delen. Dit spel is een feest der herkenning, maar er zitten genoeg nuance verschillen in om het de moeite waard te maken. Met name het feit dat Ratchet hier nog een sarcastische onaangepaste hork is die zijn band nog moet opbouwen met Clank spreekt erg aan. In de remake waren ze direct bevriend lijkt het. Grafisch ziet het er prima uit in de opgepoetste versie en ook de gameplay voelt vertrouwd, maar wel definitief minder fijngevoelig als op de PS4/5. Niveau ligt ook net wat hoger qua moeilijkheid.
Definitieve beoordeling volgt t.z.t.
In alle opzichten, behalve grafisch, beter dan de remake. Het spel is misschien niet 'Nintendo hard', maar toch behoorlijk pittig, dat zorgt voor monumenten van frustratie, maar de blijdschap als het je toch lukt is des te groter.
Zoals gezegd wordt de relatie tussen Ratchet en Clank hier zorgvuldig opgebouwd, waardoor het einde veel logischer is. Dit geldt ook voor de levels en de gadgets en wapens, deze krijg je pas als je vast loopt en niet zoals de onderwater propulsie in de remake al meteen. Ook het kopen van de golden weapons met gouden bouten voelt logisch aan.
Qua sfeer en muziek doet dit deel ook veel duisterder aan en is het spel veel groter. Logisch ook, moderne games kosten gewoon veel tijd om de wereld in een bepaald detailniveau te maken, waardoor er minder tijd over is om er meer te maken.
Enige puntje van kritiek, de Ryno is wel game breaking.
Ratchet And Clank heeft een hele originele draai aan het shooter genre door zijn diverse wapens en grote hoeveelheid gevarieerde vijanden. In plaats van het gebruiken van een crosshair, schiet je merendeels van de wapens uit de losse heup. De wapens hebben hele nuttige, gevarieerde effecten en ik moest ze vaak afwisselen. Zo zijn er de standaard machinegeweer en granaten, maar ook decoys, vlammenwerpers, bestuurbare raketten, minirobots die vijanden opzoeken of een wapen waarmee je vijanden in kippen kunt veranderen. Genoeg afwisseling en voor de meeste wapens vond ik goede nutten.
Hoewel actie op de voorgrond staat weet Ratchet And Clank afwisseling te vinden bij platforming. Dit is vermakelijk om te doen en ik had voldoende controle over Ratchet om het leuk te houden. Voornamelijk de rails stukken en onderwater missies waren goed, ivm dat je op hoog tempo allerlei obstakels moest ontwijken. Deze waren pittig en met name rond het einde koste het mij soms 5 pogingen voordat het lukte.
Voor een PS2 game ziet het er nog steeds goed uit. De animaties en gezichtsuitdrukkingen zijn misschien wat verouderd, maar de designs zitten nog steeds leuk in elkaar en de level design is levendig. Dit voelen als grote levendige sci-fi steden met een duidelijke eigen identiteit. Combineer dit met de sfeervolle muziek (die makkelijk te herkennen is) en qua presentatie staat Ratchet And Clank nog steeds sterk in zijn schoenen. En waar ik bij Jak & Daxter mij nogal irriteerde aan de cutscenes die je niet kon overslaan, kon ik hier soms lachen om de flauwe humor (en was het mogelijk de scenes te skippen).
Dit is helaas zo’n game die regelmatig afwisseling zoekt bij vervelende gimmicks: turrent secties, space shooter missies, button-mashy reuzenmonster gevechten, Clank levels waarin je op traag tempo robots commandeert en mediocre racelevels. Deze gimmick missies zijn meestal niet leuk om te doen en ze kwamen overmatig vaak voor. Het is ook een verrassend lange en moeilijke game, en niet altijd voor de juiste redenen. Er wordt verwacht dat je langdradige stukken van 5-8 minuten doorloopt zonder te sterven. Zeker in de latere paar levels gebeurde het zo dusdanig vaak dat ik een stuk van 5 minuten steeds opnieuw moest blijven doen, omdat er voor de finishlijn een lullige sprong zat oid, dat plezier plaats nam voor frustratie. De eindbaas had ik ook na zo’n 8 pogingen opgegeven ivm dat je ammo niet herstelt na het verliezen, en mijn bolt begon op te raken van steeds ammo bijkopen. Ik hoop dat het vervolg ervoor kiest om je ammo te herstellen bij het verliezen, ipv steeds alles opnieuw te moeten kopen.
Al met al zijn de mindere kanten iets te frustrerend om de game de volle 4* of hoger te willen geven, maar ik heb genoeg uur plezier uit alle positieve kanten kunnen halen.
3,5*
