menu

Games / Algemeen / Welke clichés of altijd terugkerende zaken zitten in games?

zoeken in:
avatar van Manny Calavera
geplaatst:
Wie veel games speelt merkt op een gegeven moment toch wel dat een hoop dingen vrij clichématig zijn. Zie je in een shooter rood gekleurde vaten, dan weet je dat ze ontploffen als je erop knalt.

Kom je hoog gras tegen, dan kan je stealth-activiteiten doen en dat gaat altijd mannetje voor mannetje en geen vijand die het door heeft als je een half huurlingenleger om weet te leggen op die manier.

Maar wat ik ook altijd apart vind is dat rotsen beklimmen als zo simpel en makkelijk word gezien. Dingen als lichaamsgewicht of jezelf ergens goed aan vast kunnen houden bestaan dan schijnbaar niet. En nog iets over bergbeklimmingen, de route is uiteraard altijd goed zichtbaar via afwijkende kleuren want er is maar 1 route.

Dit topic lijkt me nou leuk om clichés en terugkerende dingen in games te benoemen.

avatar van centurion81
centurion81 (moderator)
geplaatst:
Dat van links naar rechts bijna altijd ¨verder gaan¨ is en van rechts naar links ¨terug gaan¨ is

avatar van Manny Calavera
geplaatst:
centurion81 schreef:
Dat van links naar rechts bijna altijd ¨verder gaan¨ is en van rechts naar links ¨terug gaan¨ is


Hoe bedoel je dit? Ik probeer het even voor me te halen in welke games dit dan zit.

avatar van Grovonion
geplaatst:
Vooral in jump'n'runs en ru'n'guns dan, vermoed ik. Vaak krijg je zelfs een bonus, easter-egg of trophy als je even naar links gaat ipv rechts

avatar van Sinner
geplaatst:
RPG cliche. Oei. Je zit op een boot en ja hoor. 9/10 keer ben jij degene met pech en strand het schip.

Of...geheugenverlies! Nog zo een dooddoener. Je weet niet wie, hoe of waarom je hier bent maar uitzoeken zal je het verdorie.

avatar van centurion81
centurion81 (moderator)
geplaatst:
Manny Calavera schreef:
(quote)


Hoe bedoel je dit? Ik probeer het even voor me te halen in welke games dit dan zit.


Wat Grovo zegt...maar ook elke platformgame zelf oude one screen games begon je vaak links onderin het scherm

avatar van Manny Calavera
geplaatst:
centurion81 schreef:
(quote)


Wat Grovo zegt...maar ook elke platformgame zelf oude one screen games begon je vaak links onderin het scherm


Ja helder. Ik zat effe aan ander soort games te denken.

Zelf vind ik ook altijd de onzichtbare muur bijzonder. Soms best goed verpakt, maar soms heb je ook games waar je een atletische held bent en dan niet over een boomstam op de weg kan klimmen Da's gamedesign uit de prehistorie.

avatar van centurion81
centurion81 (moderator)
Slapen wordt met name in rpgs schromelijk overgewaardeerd...De aanname dat je, ook al ben je op sterven na dood, met een goede nachtrust weer helemaal 100% bent is vrij absurd maar ook erg hardnekkig

avatar van Sinner
centurion81 schreef:
Slapen wordt met name in rpgs schromelijk overgewaardeerd...De aanname dat je, ook al ben je op sterven na dood, met een goede nachtrust weer helemaal 100% bent is vrij absurd maar ook erg hardnekkig


Zeker na je 40ste

avatar van legian
centurion81 schreef:
Dat van links naar rechts bijna altijd ¨verder gaan¨ is en van rechts naar links ¨terug gaan¨ is

Iets wat Braid omgezet heeft naar een ware gameplay mechanic.

avatar

Gast
geplaatst: vandaag om 22:47 uur

avatar

geplaatst: vandaag om 22:47 uur

Let op: In verband met copyright is het op GamesMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.