Sleutels oppakken en voorwerpen verplaatsen konden we ook al in Resident Evil op de PS1. Op de Wii gebruiken we nu de Wii-remote om dergelijke handelingen te verrichten net als bij Metroid Prime 3: Corruption. Maar goed, daarom is het ook een Wii game. Ze hadden ook een rail-shooter kunnen maken van Silent Hill om het wat aantrekkelijker te maken voor een groter publiek. Of wat dacht je van Silent Hill: Party Wat dat betreft mogen we toch niet klagen als we serieus en kwalitatief goed uitgewerkte game krijgen op de Wii van een third-party ontwikkelaar.
Bij Metroid Prime Corruption stoorde ik me er een stuk minder aan, bij SH: Shattered Memories is het echt van kijk eens even, dit heb je nog nooit gezien in een SH game, maar dat wordt je al gauw zat het is stom en ik wil het alleen op de juiste manier terug zien in de gameplay.
Naar mijn gevoel is de game niet helemaal af, ik denk dat dit het begin gaat worden van een nieuwe reeks in de Silent Hill serie, de opzet is leuk maar de minpunten stapelen zich gedurende de al snel op, in de lichte wereld is het vrij saai en hoe het verhaal wordt verwerkt tijdens de gameplay is zeer storend heel stom gedaan en ook heel erg makkelijk.
Waneer je in de donkere werld komt wordt het interessant je moet het doolhof waarin je in de lichte wereld bent gekomen uit zien te komen, maar dan in de donkere wereld, zonder wapens moet je het op een rennen zetten, het is nieuw, het is horror, en adrenaline, maar helaas ziet dit er te arcade achtig uit en arcade elementen wil ik in een SH game niet zien, de controls blehhh dit valt erg tegen geef mij maar een controler.
+ Eindelijk een nieuwe Silent Hill en weg met die Silent Hill Sleur Met deur in deur uit.
- Hoe het verhaal wordt verwerkt in de game
- Controls waneer het op aktie aankomt
- Arcade Elementen in een SH game (
idee is goed maar poets het edan een beetje op)
+ Het gaat langzaam de goede kant op misschien het volgende deel !